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《星际争霸2虚空之遗》合作任务全人物打法心得

2015-12-22 17:01:54 来源:巴哈姆特 作者:mountainest(姆姆) 我要投稿

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史旺

  空降坦克解锁起飞

开局

  房子>气矿>气矿>VF(重工)>门口火焰塔>2矿石头旁缓速塔开石头>门口火焰塔>门口火焰塔

  (中间不停农,再补一房子)

  如果是火车关,火焰塔可以直接盖铁轨旁,2矿缓速塔放中间开石头

  其实门口2火塔就可以挡Z

个人打法

  1.巨人海

  2.隐飞海

  3.坦克海

  4.炮塔海

  火车神殿=>坦克海+炮塔

  穿梭机=>巨人+炮塔

  想洗存在感就少炮塔,多巨人,后期补科学球到处A

重点

  产能大概3个挂双倍科技就够了,也不用太多

  雷射光可操控,雷射光可操控,雷射光可操控,可以手动点对手飞机

  雷射光盖好了以后,可以控一个农民开视野到处打

  玩隐飞要小心范围技,不小心聚团中招可是会悲剧

  有多SCV盖建筑后,第一个补给站可以多农,保证不卡人口,2矿石头打开后,也可以多农齐盖

阿塔尼斯

  实在没有感觉哪个时期特别强...顶多闪电科技开后还不错。真要说就是15等的时候省水晶

  有日炎炮后好打许多

  凭良心讲,闪点全开生满后,开光环>双闪电>直接闪光能量>合球,这个组合既是真的很猛

  不过不只科技树后期,连实战科技研发也慢成形,等你可以这样搞的时候,通常只是赢的帅一点

开局

  实在不怎样,没有特别之处。

  15等以后,第一根水晶钱可以省下,先用光圈放兵营,稍微优化,后面还是要补回来喔= ="

  15等以前,第一根水晶放兵营,第二根水晶放二矿,传兵可以马上打石头,兵营好后加速可以转给兵营

  第一波想要靠轨道炮击挡不实际,千万别期待

个人打法

  1.龙骑不朽 +狂战免洗兵

  2.龙骑不朽+毛毛虫(有了以后) +狂战免洗兵

  3.狂战闪电

  ***气全给闪电,剩的全狂战,前期气升攻防

  4.风暴海 +狂战免洗兵<==超烂,队友会觉得要不是有不死光环,真会忽略你的存在

  ***伤害低、成形慢、被对空贴到瞬间死光,如果水晶又只盖光炮不出狂战...

  唯一乐趣就是体验全场不死兵,以及队友的无奈

重点

  后期人口请保持190,不要刷满200,留点机动人口

  千万不要太相信龙骑,她被贴到很脆,而且伤害输出并没有很高

  龙骑主要功能是对空,不是拿来拚正面,正面请交给不朽、闪电、毛毛虫

  整体机动性很差,请提早布防,或是队友就位主力就不要过去了,最多开光环帮刷一点5秒陀螺

  星核加速给科技兵种产能建筑

  不论哪种打法后期必备1VR出OB,光环OB跟雷诺雷达差不多重要,对友会感谢你的

凯瑞甘

  跳跃+距离伤害300后不错强

  carry根技能解锁越多,就越强

  整体而言手速决定强度

  15等后手速要求极高,脑袋要清楚接下来要做什么

开局

  没有特别之处,正常开或内双

  前期血池下在与主堡间隔2格处,如果队友不可靠,放3地刺在中间挡第一波

  进化室升级优先carry根

个人打法

  1.蛇蛇海+狗速狗 蛇蛇为主,蛇蛇科技优先

  2.蛇蛇海+妈妈 余钱给妈妈,妈妈开来补血,手速要求极高

  3.蛇蛇海+全科技狗 狗科技开后不错,只是耗气惊人,狗科技>蛇蛇,狗是主力,蛇蛇辅助

  4.遁地兽海(地刺) 防守关卡适用,对空包子塔/carrt根,打进攻也可,只是比较不顺手

  5.飞龙/寄生王虫 寄生王虫正面对地能力极强,提速后更强,但是成型慢,飞龙怕范围技(而且carry根一个人在地面上好可怜容易被XX)

  6.双生攻防狗跳牛 复活牛科技开后比较适合

  7.妈妈海+牛 还没有牛以前carry根就是牛

  此打法风险极高,正面没牛以前其实很脆,carry根放技能对手可能跑去打妈妈

  建议有快速虫胎以后才可以尝试,况且没虫胎妈妈也走不动。

重点

  开局王虫先去看对手种族

  虫胎要一直补,我自己是中间出去4,往队友家1,往自己二矿1+自己二矿出去1(共2)

  记得造监察王虫跟在carry根/队友头上,门口至少放一只

  carry跟破X了以后要一直去打对手,尽量用能量,小心不要被包住+没能量+有反隐不能遁地

  操作正面刺蛇/carry根,补虫胎,喷虫卵,生兵,升攻防,爬科技.....手速决定强度

  遁地兽记得遁地。遁地兽记得遁地。遁地兽记得遁地。

  2矿石头用凯利根跳跃+普攻其实拆很快,不一定要出狗拆

凯拉克斯

  没有强势期...辅助居多,队友看到凯拉克5分钟没兵的请不要害怕(?),他有轨道炮会帮你...(吗?)

  加速科技出后比较能正常打,维修之光拿到后机械队友有感

  轨道炮击击晕,瞬造水晶+炮塔,这些科技开的时候好打一点

  整体相比悲剧,不知道在贵啥毁

开局

  科技不停BG/BY/VC/ VS VF/ VR VB

  保证科技不停下,瓦斯越早越好,甚至短暂停农也可

  VC成行比较早,但是比较偏消耗兵种,对空也不强

  VR VB 巨象对地有攻挺强,但对空悲剧,记得带少量无科技哨兵(穷。)放强化就好

  VS VF 航母前期没有航母维修科技时,有修复之光也就够了...整场打完你也没几只兵

个人打法

  1.巨象海 对空极差,只靠轨道炮

  2.航母海 似乎最佳解(?),直冲航母科技,第一架航母按下去刚好提1攻开加速(队友打得火热我们可以提供1架航母加入战斗(默))

  3.狂战哨兵 没2命狂战这样玩肯定没命

  4.炮塔海 全炮塔,气主要出哨兵,科技走太阳素+BF炮塔相关,全场等队友carry....

重点

  15等候场次不满20,还没有明确打法...

  轨道炮击是本体

  太阳素升级1次即可,甚至不升,轨道炮击几乎是本体。多升也行...看习惯

  想好科技树后,用不到的都不要升,很穷。很穷。很穷。

  打完要有自知之明,不要看结算,落差很大很伤心。

  整场都在体验0战损.....

  石头开得靠杯慢,也不知道对友帮不帮敲石头...若只靠自己光炮最佳解

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责任编辑:Shy夏夏

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