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《星际争霸2虚空之遗》人族战术体系解析

2016-02-26 16:00:34 来源:星际2人族吧 作者:freeAll 我要投稿

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  《星际争霸2:虚空之遗》人族有哪些战术?很多玩家都不了解,不知道有哪些战术体系,下面小编就为大家带来星际争霸2虚空之遗人族全战术体系解析,希望各位玩家喜欢。

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  时光荏苒,虚空之遗已经正式上线将近小半年的时间。在这说短不短说长不长的时间中,三族的战术体系和兵种组合都在发生日新月异的变化,比如PVZ一开始的投球打法已经基本被凤凰所代替,ZVT的三喷也被更加科学和经济的双蟑螂代替。沧海横流,如何在变化的大潮中把握最新的战术变革是有志于提高水平的玩家追求的事情,好比四哥的TVZ双解放开局刚发明时一时无人知道如何破解,这就给不少有心人提供了很大的机会。在虚空之遗中,人族的变化虽然没有神族大,但很多对抗的思路还是有很多的变化,本文将分为TVZ、TVP和TVT三个部分分别阐述现存的各种体系和战术,本着实用和趣味性的角度来抛砖引玉给大家一点练习时的方向和思路。那么废话少说,让我们进入正题。鸭本无敌!

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一、TVZ篇

  基本战术体系

1.死神双开1-1-1

  死神开仍然是TVZ中最常见、最科学的开局,而且对于非职业玩家来说,几乎是唯一可行的开局(打天梯没必要裸双)。死神在三分半之前肩负着非常重要的侦查使命,绝对不能死。在第一个死神后一般是一个枪兵,然后下VF挂双产,造下二矿后补第二个房子,造完这个房子的农民下二气。枪兵可以用来抓房子,不过最重要的还是前线死神的操作(详见下文)。在VF之后就可以VS(也有职业选手选择在VF之后先下三矿(二气不下)的,个人认为对天梯玩家来说没有什么必要)。

  接下来就是VF和VS出什么的问题:一般来说公认女妖是最稳的,女妖可以帮助抵挡狗毒爆、双蟑螂一波。的确是非常厉害,但是问题是除此之外能够打到的东西很有限,中期对正面的帮助也不大。所以个人还是建议在6火车的同时出1-2个解放者然后挂双产。解放可以清房子、压农民,对于Z前期有很强的压制力,甚至逼Z失误、多补防空,强迫出火蟑螂等等(当然有经验的Z一般用女王和防空就够了),这就给人族的双运输机提供了很大的便利,如果Z的房子被解放清光,则双运输机空投往往能占到便宜。

  一般来说个人推荐在6火车的3BB之后下三矿补34气,然后自然就是耳熟能详的双BE 45BB那一套。这期间火车要配合解放在前线骚扰,最好能看清Z的兵种组合。如果蟑螂比较多,则基本上VF给BB挂完双产后就可以挂科技,如果都是狗就还是挂双产。同时火车可以伺机溜Z家烧农民(对操作有自信的话),遇到大意的Z可能直接杀崩,当然有的时候双解放封Z坡口火车大杀特杀也是可行的。

  重中之重——死神侦查要点

  以上这些都是建立在Z正常三开,前期不放无耻战术的情况下,而如何确定Z不搞丧心病狂的扑咬完全看第一个死神的侦查,这趟侦查的细节非常之多,只有多练习才能掌握并做出相应应对:首先可以去三矿位看看Z有没有裸三(在四人图中,还是推荐先农民探路,这样不至于死神最后一点探到发现那傻逼是个爆狗一波的),然后是看气矿是否采了超过100气,如果超过则需要警惕。最后是看Z有没有在三分半下三矿(此时狗速刚好,一般Z会派狗护送农民到三矿),如果以上几点全部没有异常,则恭喜你,可以半默认这个Z是个好人(然而还是要警惕那种三矿不补农民的双蟑螂傻莽)。那么如果有异常呢?

  采了超过100气的无脑一波:他或者速两矿一波,或者准备三矿无农民一波,或者两矿速科技。关键是Z到底会不会在三分半之前下科技建筑,一般来说三分半防火车侠的蟑螂巢是纪律性的,并不意味着Z就会出蟑螂(当然就算出了蟑螂再转龙狗毒的也大有人在)。所以说如果你的死神发现他很早就下了科技建筑(蟑螂巢、毒爆巢)甚至死神到他家的时候二矿都还没好,家里就要赶快补地堡了。

  采了超过100气的速二本:速二本基本上目前就两种可能:飞龙和坑道虫,基本上要通过Z的气矿数量判断,飞龙一般会有4气,坑道虫则可能是2-3气。不过有的时候真的很难确定。但这个时候有一点差不多是确定的,即这个Z肯定没有在3:30下三矿,这个时候你差不多VF已经产完两个火车,要马上把VF和BB的附件换过来(BB应该已经挂完一个科技附件),开始双产枪兵、造坦克,VS出解放。这一套是人族应对速科技的Z最有效的变招,枪兵+坦克+解放既不怕坑道虫也不怕飞龙。

  Z没有二矿:有的时候在类似轨道船坞这种二矿在里面的地图,Z会丧心病狂的野基地蟑螂+女王一波。而他的小狗和女王会疯狂地在主矿不让你的死神去二矿,所以一般死神还是要去二矿看一下的。万一真的是这种傻逼招数就快点下地堡。

  死神去Z家,发现Z二矿没农民或者狗速已经好了:不用想,肯定是一波(有狗速就是毒爆,或者直接遭遇蟑螂)。家里马上补大量地堡。

  中期

  从虫群之心开始,双运输机压制就是TVZ的灵魂。可以说这两船兵承载了太多的东西,几乎不容有失。这一波差不多是在6分40左右出门。如果对面是速飞龙,则你可以避开他飞龙的路线突然出现在他家中造成大量杀伤。如果Z速四矿,则基本可以压掉。如果Z家里防守很好的话,那就在正面负责清菌毯。清菌毯仍然是TVZ非常重要的一环,Z没了菌毯会没视野、没安全感,空虚寂寞冷。这对对战时的心理是非常不利的,因为Z会不知道你从哪里打过来,换位来说,T一旦上了Z的菌毯,也会变得畏首畏尾小心翼翼,从而很可能会给Z拖出大量的部队。所以无论是哪方面来说清菌毯都是非常重要的,尤其LOTV里菌毯的消散速度变快了。

  在第一波压制后,一般来说第二波是攒够四个运输机后的推进,这一波的目标一般就是Z的四矿。Z的四矿在现在的TVZ里几乎是万恶之源。Z有了四矿三本科技就会相当无压力,而大家都知道Z当今的三本科技选择有多恐怖。所以一定要疯狂地去限制这片矿的经济。

  那么,兵种组合是什么呢?现在Z打龙狗毒的有,打双蟑螂感染的也有。这两套组合其实对Z来说都不错。不存在太多优劣之分。只是可能龙狗毒对Z的要求更高一点。如果是龙狗毒的话还是推荐MM地雷雷神的传统组合,因为坦克这玩意打起龙狗毒这种高机动部队来说实在不太给力而且太废操作,部队可以加入少量解放或者不加;如果是双蟑螂的话则还是生化+坦克+2解放比较好(如果你对生化的攻防和操作很有信心,也可以模仿Bomber这种纯生化部队硬钢的),坦克可以对感染造成限制,解放虽然不多但会给虫族造成很强的威慑力,掩护坦克和生化输出。(躲感染定的要诀和躲神族闪电差不多)

  一般来说,在三矿落地后就要下第二个VF(对面是双蟑螂就出坦克,坦克到一定数量差不多7 8个就开始造雷神);然后差不多在8分半补到8BB,下四矿。如果你真的想和Z打后期,接下来就该下VG了。

  其他少见虫族部队组合:

  狗毒爆腐化:操作量较小,操作不好的Z会选择它,烦人之处是运输机往往会在一轮交战后全倒,好处是可以更多的空投而不用担心家里。

  三喷:BETA时代的Z喜欢这么玩,刺蛇+双蟑螂转地刺。后来发现在坦克和解放面前就是屁,而且还极大耽误自己IMBA雷兽的进度。所以如今基本已经被抛弃。如果看到Z在出刺蛇则一般可以笑一笑。

  蟑螂毒爆狗:注意了,这个Z是准备速雷兽的坏人。一般攻防会升近战攻防,然后很快转到雷兽科技。这种部队组合用哪个组合打都可以。

  TVZ后期打法:

  别拖到后期,不然……

2. 其他1-1-1正常运营开局

  除了个人推荐的单/双解放外,还有非常多的TVZ 1-1-1正常运营开局,在这里一一介绍:

  女妖+解放:无隐形的女妖后续解放的打法。和双解放类似,只是更稳一点。

  火车侠枪兵压制:BB把双产交给VF后不挂科技,接着造枪兵,VS第一个出运输机,后续解放或者女妖。3分40左右下VA。这招是职业特别爱用的一招压制,也是Z现在3分半下蟑螂巢的根源所在。出门的时候是4枪兵+1船+4火车,4分半压到Z门口。不会防的Z可能会被打死。对T的要求是要用运输机及时救下血量低的枪兵。弱点:怕坑道虫,不过可以通过死神侦查知晓对面是不是坑道虫。还有不出死神直接双倍走6枪兵的变招。但不推荐。(一般4:30-5:00三开)最近四哥还在疯狂使用这招之后接大量提速女妖的IMBA战术,不愧是天梯人族的终极形态。

  火车侠女妖:火车一直出,女妖升级隐形,8个火车之后和隐形女妖一起出门。可能会给Z造成T单纯爆火车的假象。但实际上这招是打正面的。打到东西的情况下转运营也比较容易。

  投雷:VF直接单/双产地雷,VS先出运输机把地雷和枪兵投虫族家里。这招不是很推荐,博弈的成分比较大,个人觉得天梯上没必要这么打。

  投4火车:同上。beta时期bomber非常喜欢用。个人也用过一阵子。对操作要求比较大。

  双解放:传说中四哥发明的TVZ双解放,一度横行无敌。BB给VF挂完双产后直接再挂一个双产,然后VS挂双产双倍解放,一般出4-6个。对Z的压制力非常强,因为两个解放的圈子压制力远大于一个。不过由于Z现在一般都会出几个火蟑螂所以也没那么好用了。

  速解放射程:基本上只会出现在薄暮之塔或者赛垃圾遗迹这种矿后位置超大的地图上。建造顺序为VS好之后马上VC,VS挂科技出3个解放,VC好之后马上升级解放射程。这会给Z造成一种T在出女妖的错觉(当然你不能让他看到VC)。等到解放射程升级好之后远大于任何女王和防空的射程,只有火蟑螂有机会砸到他,所以还是要注意操作的。同时家里千万不要停暴兵,某个台湾T就是靠这招让土豆明半天欲仙欲死结果正面被一波捅穿。弱点:怕速飞龙的。

  坦克运输机:压制型打法或一波。双产枪兵VF单产坦克,VS直接运输机。对操作要求比较高。一般来说会直接接5BB一波。我建议远点地图直接这么打算了。大地图和Z打后期真心又累又打不过。

3. 多兵营死神压制开

  这招基本上只会出现在轨道船坞、薄暮之塔、批昂台地、中二协议这几张地图上。原理是用优势地形和经济抢压制Z造成中后期优势。尤其在屁啊台地改动之后更是出现了直接飞黄金矿多BB死神的打法。如今那些在这些地图上早探路的Z基本上都是被这招打怕了受伤了不再相信他人了。至于如何打我不会也从来没用过,请看职业比赛的录像。

TVZ后期篇

  进入这个篇章之前允许我先说一句:大卫金的妈妈*%&*……*……&……%%¥%……¥(顶级脏话屏蔽系统启动中)。一旦进入到这个时期,人族必须小心小心再小心,因为无论是从正面交战还是侧面扩张,人族此时的难度都要远远大于虫族,尤其是在你明确知道对面肯定是在F2A你而你花费了他四倍以上的操作量却还是被A平的时候会让人在心态上严重失衡。这种操作量上的不对等自从虫群之心时代的TVP开始至今仍然没有得到好的解决。由于平衡性设计师的智力问题,我们不能和残障人士一般见识,所以输了的话笑笑就好,当个屁放了就是。

  TVZ后期思路和部队组合目前大致可以分为几种:

  1.大量坦克+解放:这种一般是在Z前中期出双蟑螂+感染的情况下,人族自然持续造坦克过度后期。坦克阵是对雷兽杀伤力最大的一种部队组合,尤其是前边有解放者和防空甚至基地等建筑卡位的情况下。但这种部队组合的机动性非常差,一般选择纯坦克的地图,都是类似薄暮之塔这种四五矿进退比较容易,虫族可开矿点有限的地图。人族的坦克和解放全在家里,生化部队多线空投去骚扰虫族的分矿。个人感觉这种打法对于玩家的后期要求太高,而且比较看地图,所以不是很推荐。

  2.雷神+坦克+解放:同样是从虫族蟑螂感染打法应对过度而来,不同的是在坦克到达一定数量(7-8个)后开始出雷神和解放。这么做的原理是因为坦克数量越多,则要求运输机也越多。从而造成地面部队数量比正常情况反而要少,而雷神的存在不仅可以起到肉盾的作用,同时雷神本身对于升级了8甲后的雷兽仍然有相当可观的输出能力,配合生化部队的输出比较可以信赖,空中的解放者对于虫族地面的打击也尚算可以。因此这套组合的出门能力远强于第一种,但是由于很大程度上的输出任务还是在坦克身上,灵活性和对地形的要求相对较高。同时由于雷神本身面对小狗相当无力,所以如果Z是从小狗组合转型,这套会更加难打。

  3.幽灵+解放者:最普遍的应对手段。如果你发现Z在9分钟之前三本就开始升级了,则可以马上下VG。好了之后升级隐形造GHOST(如果Z不是速三本,则VG一般11分下也来得及)。这是一套相当万能的应对打法,GHOST即便不去狙击雷兽,对于感染甚至有可能出现的大龙都是良好的克制手段。而空中的解放此时也将成为对雷兽的主力输出(射程一定要升)。不过还是不能贸然和Z正面交战,最好持续停留在菌毯边缘,时刻确认Z主力的位置,家中运营开矿不要停,此时一定要沉住气耐心,解放一步步画圈,少量生化部队看准机会前进清菌毯。除了可以分一辆船兵去打打多线外,解放者架矿此时的效果其实更好,不求打到太多东西(有经验的Z每片分矿放一头雷兽就基本能防住2-3船的空投了),但求让Z首尾不能相顾,忙中出错,从而给你的正面创造一定的机会。不过说起来容易……

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责任编辑:Shy夏夏

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