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《星际争霸2》合作任务解析及各指挥官攻略

2018-05-22 17:00:55 来源:星际2吧 作者:索拉查的暴龙 我要投稿

第2页:突变关卡指南

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突变关卡指南

  笔者将从本周开始的常规突变(排除节日突变)进行了分级,以以下标准将突变划分为三类:

类别1

  因子对地图原有节奏影响较小,可以在适当调整下用普残打法完成攻关的突变,适合没有carry经验的玩家尝试carry突变。

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  更正:疫鬼狂潮应属于类型2

类别2

  因子对地图原有节奏影响较大,大部分指挥官需要为减少因子影响专门定制打法,适合可以比较轻松carry上一类突变的玩家。

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类别3

  因子对原有地图节奏有着剧烈改变,或者直接加入了与地图节奏独立存在的另一套节奏,对于大多数玩家都有一定的挑战性。

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  下面主要针对类别1的各个突变进行拆解,尽量从中挖掘出突变的难点及carry方面的重点。类别1的突变对于指挥官几乎没有筛选性,所有指挥官都可以正常通过,因此不进行某个指挥官的推荐。

资源危机:克哈裂痕——小捞油水,强磁雷场,无边恐惧。

  小捞油水因子最大的特点在于增加了资源采集消耗的操作量及改变了资源获取途径和资源比例,降低了气体量,而在正确应对的前提下,精矿较正常采矿更高。

  由于克哈裂痕地图的特点(任务目标的后排防御普遍薄弱,第三组和第四组阵地正面防线有一定硬度)以及恐惧与天雷的影响,低含气单位为主的推进打法节奏受影响较大,而偷鸡打法仅仅受天雷拖延节奏,在第一波排除天雷后基本可如普残一样偷鸡。(偷鸡的限制主要在气体减少对科技timing和含气部队成型速度的影响)

  策略:优先推荐不需要太多气体即可完成克哈偷鸡作业的指挥官。处理思路:利用农民的巡逻功能尽量大的覆盖地图(t指挥官注意关闭巡逻农民的自动维修和高级建造),留少量农民机动拾取资源;利用高速或廉价单位勾引大量天雷;以偷鸡方案减少交战从而规避恐惧。注意以上调整后以常规思路攻关克哈即可。

  如果不选择偷鸡,实际上在做好引雷以后,正常暴兵过也问题不大,毕竟有一种地图叫克哈。

玩火自焚:往日神庙——行尸走肉、异形寄生、焦土政策

  这个突变真正的难点反而是神庙地图本身较厚的红点与2-3线作战的压力。如果日常有能力以较低战损完成神庙的三、四路防御,需要的调整主要在提高aoe方面——两个亡语因子提供了大量的低血量单位,足量的对地aoe和静态防御(吸引巢虫减少神庙的压力)。焦土因子的叠加并不增加伤害,只增加燃烧范围,几个强塔防指挥官的阵地在本周都有能力顶住焦土的压力,补足aoe即可。

  策略:在常规的神庙攻关思路的基础上尽量偏向更高的地面aoe(如果埃蒙是空军ai,如何平衡对空和地面的aoe配比是个值得思考的问题)。余钱尽量在4面多做一些静态防御能够很好的避免无谓的神庙血量损失。

天轰地爆:虚空撕裂——核弹打击、相互摧毁、自毁程序

  暴力因子与弱鸡地图的组合。即使是无脑暴兵换战损,只要记得及时躲核弹都有可能换赢。由于虚空撕裂地图只有少量的混合体,相互摧毁存在感稀薄;自毁程序结合进攻路线不太老实的撕裂者红点会制造一些压力,但也仅此而已。

  核弹的本质是一个强迫我方走位的因子,相互摧毁和自毁程序都是惩罚走位失误的因子。

  策略:稳妥的方案是不要傻乎乎的强行暴兵拉扯躲核弹换战损,还是更加推荐偷鸡套路。大部分偷鸡套路都有足够的机动性,突变主要的变化只体现在需要更多的精力关注偷鸡作业单位躲核弹。爆炸物强换也行。

强行霸占:克哈裂痕——飞弹大战、激光钻机、强行征用

  飞弹摧毁建筑后,霸占为钻机提供视野,方便钻机输出。钻机在目标单位消失之前不会转火。钻机的dps随攻击时间不断上升,最高65。

  combo本身如果打成了还是有一些压力的,但是,有一种地图叫克哈。

  策略:优先选择有高攻速无弹道强回复防飞弹手段的指挥官。虽然阵地本身没有明显的因子强化,但是由于防御飞弹拖累了一部分经济,部分指挥官的进攻timing受到了一些影响,偷鸡仍然是更鼓励的思路。拥有维修建筑能力的指挥官不妨可以选择故意被埃蒙打爆一个建筑,给埃蒙钻机提供视野然后靠维修来养钻机,进一步减少进攻中的干扰。

没钱麻烦大了:熔火危机——小捞油水,自毁程序,龙卷风暴

  很多人讨厌熔火图,不只是割裂的节奏,还有经常被骚扰的分矿,甚至打出来一点对战中被对手花式狗的感觉。站在这个角度考虑,本次突变可能比普残还要简单。

  关键是地图特点:熔火的地形是大量被分隔开的小阵地构成的,其中的大部分都可以用极少的资源解决,只要对水晶位置有一个大致思路,规划好进攻节奏即可。由于经济压力很小,二矿可有可无,防守区域缩小后家里胡乱造防御都可以轻松守住。

  策略:小捞油水依旧靠巡逻配合少量单位收集资源,龙卷风要求玩家多分一点精力操作农民运水晶,至于自爆……熔火那可怜的兵量下几乎没有存在感。优先选择不需要大量经济即可发挥战斗力的指挥官。

隐形威胁:营救矿工——来去无踪,净化光束

  来去无踪的存在强迫所有玩家将原本14分钟左右的反隐科技timing提前到第一次出门,这时反隐科技线的长度、资源消耗、反隐能力和打僵尸科技的矛盾就成了玩家攻关本突变的重点。至于净化光束,几乎全指挥官都有办法处理,这里强调的是——尽量选择资源消耗和操作消耗少的办法,减少因子的影响(比较经典的是主教技师的提速ob巡逻,女王的坑道虫连发,斯旺的vf巡逻)。所有z指挥官的防空塔都可以爬起,矿工图则有大量菌毯可供发挥,注意利用。

  矿工图从第二个红点(12分钟)起都是直奔二矿的,注意应对。

  策略:优先选择反隐比较容易和持续输出能力较强的指挥官,如果一个玩家选择擅长对抗僵尸的指挥官,另一个人用全部精力对抗光束、红点和奖励也是没问题的。

蚀骨之寒:亡者之夜——暴风雪,麦格天雷

  天雷一次性,提前勾引。暴风雪的威力被亡者之夜过浅的纵深拖累,存在感稀薄。

  策略:最安逸的手法莫过于龟缩防守,开局让农民绕场一周引雷,之后当普残打即可。暴风雪只能对部分主打速拆的指挥官造成影响,任何一个主打防守的指挥官都能轻松carry本周(可能只有技师比较难受,因为拆迁效率跟不上其他人)。这种突变除了不推荐4巨头,其他指挥官都可一用。

硬骨头:虚空撕裂——坚强意志,极性不定,减伤屏障

  肉,无法用言语形容的肉。然而除了肉之外,啥也没有——才怪。本周由于极性不定的存在,carry的重点在于如何正确引导队友和把握队友的节奏。非常多的玩家经常抱怨的“坑队友”问题,本质上出在了“交流能力”和“判断力”上。

  首先笔者并不否认无差别报复型的路人队友存在,但是毕竟是少数。更多的是无头苍蝇一样乱打的队友,这个时候就需要你来控制队友的节奏,适当的打字、信号等都是很好的手段。

  但是——重点不是让队友跟上你的节奏,而是让队友走上一个相对正确的节奏,哪怕相对慢一些,只要火力集中在阵地和撕裂者上,同时在需要的地段留足够的火力防御红点,其余事情自己包办,就可以轻松拿下本周。

  虽然开黑毫无疑问是更简单的策略,只不过等到玩家开始尝试主导如寒冷虚空、拉克希尔大乱斗、雷鸣弹啸之类的高难度突变时,就算是开黑,适当的沟通也是非常重要的能力,能够显著提高通过率和降低攻关难度。

疫区逃生:营救矿工——黑死病、暗无天日、光子过载

  主要难度集中在矿工背板和黑死病应对上。暗无天日基本都出现在背板变化性较强的地图里(火车的红点,熔岩的水晶,还有本次的飞船顺序)。背飞船顺序的最大意义在于提前推进——被黑死病和光子过载干扰后,单纯看拆飞船红点来判断飞船顺序成为了一件相当危险的事情。

  黑死病虽然单因子强度高,主要体现在对指挥官的筛选上,强势指挥官几乎可以无视因子;弱势指挥官谈不上不能打,但想carry就比较困难了。

  策略:矿工图强势的指挥官几乎都能很好得抵抗黑死病,因此主要还是考验玩家的矿工背板,只要对飞船启动顺序有一个大致概念并能提前采取行动,黑死病并没有想象中恐怖。

现世现报:逼格之恋——双刃剑、相互摧毁、自毁程序

  兵种筛选度非常强的一个因子,双刃剑。对输出方式、dps和血量都有一定的要求(其实就是和目标拼血……)。低dps单位虽然有更好的对抗因子的手段,但是推图乏力、面对混合体被割草也是很尴尬。而相互摧毁和自毁程序更多是建立在双刃剑的基础上增加对低输出单位的压力的。

  然而另一方面,一旦有办法回避双刃剑,另外两因子的压力也会降低很多。

  策略:常用方法——面板或其他无来源伤害,自爆类单位,特殊回避方式(大龙,无敌斩),强力回复(阿巴瑟的吸血,维修,还有几个高速回复),低伤害持续伤害技能(其中一部分,可能以一倍的血量换取好几倍伤害,没法回避也算是赚的)等。

  找到合适的手段后迅速推图,实战起来并不难(升格是一张打越快越简单的图)。

飞蛾扑火:克哈裂痕——致命勾引、巢虫寄生、净化光束

  有种地图叫克哈……

  这次突变最大的特色,是非常彻底得将正面推进和偷鸡区别开来——正面的难度简直吐血,但是卡位偷鸡几乎免疫了大部分因子,解决好光束就能解决几乎所有问题。

  至于潮虫-勾引这个combo,由于缺乏一个有伤害的因子补刀,在防守端压力可以忽略不计,矿附近做建筑学即可。至于分矿……克哈需要开分矿么?

  至于步步为营……笔者决定放弃,因为真的没什么可说的……

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责任编辑:Shy夏夏

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