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星际争霸2: 游戏战术流程攻略

2007-12-10 17:29:15 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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第七关

战报:Mr . RAYNOR和2架运输机到达“NORAD Ⅱ”

援救行动开始,你带着你的小部队向左下方移动,消灭几个挡道的敌人后,找到了我们盟友的基地,立刻采集水晶矿,修建绿矿冶炼厂,在这一关里你会惊奇的发现又多了一种新兵种——装甲机器人,这种机器人是全天侯的,对空对陆都游刃有余,敢快装备他吧,在我们积极备战的时侯,同时也分析一下当前的形势,“NORAD Ⅱ”在基地的前方的山谷里,不时的受到敌人的侵袭,在他的前面的高地上是一个防空导弹阵地,我们的飞机想突破它根本就不可能,在防空导弹阵地的左侧的一块高地上驻守着敌人强大的军事基地,在左上角有一个水晶矿和绿矿,而且敌人的防守力量不强,立刻带着我的士兵占领了它,开始采矿,全力提升装甲等级,因为我要组成的是一支装甲机器人部队。不一会儿,11个装甲机器人和1 个工程机器人组成的部队出发了,沿着峡谷右侧前进,如果在遭遇战中装甲机器人受伤,便立刻停下来让工程机器人修理,已便保持旺盛的战斗力,往右绕过山脚,通过斜坡冲上高地,清除高地上的所有防空导弹群和一些长的像蝴碟的战斗机,在“NORAD Ⅱ”山谷周围高地上的敌防空力量被全部扫除后,你只要生产两艘运输船,带着Mr . RAYNOR到达“NORAD Ⅱ”旁边的传送站即可。

第八关

战报:Miss . KERRICAN占领敌人的传送带

Miss . KERRICAN必须活着

行动一开始,Miss . KERRICAN和一个工程机器人只身站在基地的中间,突然枪声突起,原来被包围了,立刻Miss . KERRICAN带着它向下跑去,发现了我们的总基地,总算脱险了,现在你不要忙着叹气,我们的任务还没有完成,基地的设施还算完整,敢快采水晶矿和绿矿,还发现在我们的左下方还有一个水晶矿和绿矿,不要急慢慢来,着急是吃不到热豆腐的,据我的观察敌人的传送站是在右上角的一个巨大的基地里,左上角也有一个基地,暂时不要针对左边的那个基地,只要防守着就可以了,在这关里,敌人还会使用隐形飞机来偷袭你的基地,所谓魔高一尺道高一丈,我的防空导弹也不是吃蔬的,在装甲式厂里我们的部队又添了新丁——装甲坦克,火力强,它还是变形功能,尤其变成座炮的话威力更是惊人,不过不能对空,实属遗憾。现在的战争俨然成了敌我双方现代化武器的交量,在装甲研究所里,升级所有火力和装甲,为下面的硬仗做好准备,当基地里的水晶矿采完时,便把指挥中心移到左下方那儿继续采矿,造10架攻击机,点击隐形的特殊设备开始扫清左上角基地周围的敌兵,为我们的地面部队铺平道路,当心敌基地里有对空导弹,最好不要惹它,同时基地里也不停的生产装甲坦克,等有了12辆坦克后(再后面再拖着个工程机器人以便战时维修),沿着左下方的斜坡上去,同时飞机要在天上护航,冲进敌人的基地,立刻变形为座炮,一阵狂轰,工程机器人战时维修,这时,让运输飞船带着Miss . KERRICAN趁乱到了敌人的传送点,任务完成。

第九关

战报:毁灭所有的外星人

所有的异形基地不能损坏

Kerrigan必须不死

我们基地的左上部就有一个异形的基地,只要在出口建一个暗堡防止异形入侵便可。我们的目标是外星人,先不要急于进攻,而是把自己基地的防御措施处理得当。外星人的基地在地图的右方和下面的一块地方,建议多利用隐形飞机,它们会神不知鬼不觉的消灭敌人,外星人总的实力不是很强,但我们也要打起十二分的精神,消灭完所有的外星人的基地以后,异形会立刻大批的向我们进攻,但是已经为迟以晚了。

第十关

战报:摧毁敌人的巨炮

Raynor必须不死

这是人类最后一场战役,生存还是毁灭,只有赶走来犯的敌人,我们人类才能再在这块土地上安定生活,敌人一开始就不可一世, 我们三面楚歌,只在地图的下面占据了很小的一块地方,我们的目标就是破坏地图上方敌人基地中的那门巨炮,有限的资源根本就不够我们发展,先造几队隐形飞机,夺取基地上方的那一块资源,然后继续发展,带着几队隐形飞机向上消灭巨炮基地周围的探测器,受伤了立刻回来修理,因为我们没有那么多的资源造新的飞机,最后摧毁巨炮,随着一声巨响外族人终于赶走了,战争结束了,和平又回到了人类,相信这是地球上的第二个独立日。

SC2兵种PK乱斗

要给一个单位的作用进行评估,首先要有一个关于攻击、防御、移动等方面构成的统一的“标准”,否则一切都是空中楼阁。

那么,这个“作战单位”(暂不考虑非作战单位)的评估标准,依照我对SC1的理解,分为:
1、是空军还是陆军——空军可飞,还能重叠。
2、其物体大小判定——小物体,中物体,大物体。
3、其攻击方式判定——振荡,爆炸,普通。
4、造价、人口、速度、射程、体积、攻击力、防御力、魔法点数、护盾、HP、回血速度、回护盾速度……等等这个单位的各项“具体数值”。
5、附加的各种特殊能力或魔法。
除了以上5点,其它任何的比如“远程轰击单位”、“攻坚单位”、“肉盾单位”,都是对单位的“评估结果”,而非上面的“评估标准”。所以,仅就标准来说,我认为以上5点在SC1中几乎能表达全面了。

对SC2来说,从目前已经掌握的一些资料,可以认定SC1中以上标准得到了一些加强,尤其是在攻击上面。
攻击判定——加了激光(持续伤害能力)。
并以攻击力大小划分,数值小于一定值的(猜测为10)为 轻武器(收割者)、10~30的为中武器(不朽者。它们不可能是轻武器,而且我个人猜测也不会是重武器——否则请想象一下两队不朽者互掐的瞌睡状)、数值更大的为重武器(攻城坦克)。

那么SC2的攻击算法比SC1更加复杂。不仅延续普通、振荡、爆炸三种类型,还加上了轻重武器的概念,这些分类在攻击中会引起完全不同的效果。

为避免被喷,我整理一下前面说的话:
个人猜测
SC2攻击方式——普通、振荡、爆炸、激光。
SC2武器分类——轻、中、重。

鉴于此,以SC1三种攻击方式各自所起的效果为基础,我对SC2中可能划分出的以上攻击种类,其攻击效果作了一点点猜测举例。
同时我要说明,为把事情说清,就要举一些有代表性的较为“极端”例子,比如纯兵种对抗。我知道混合兵种更有威力,但现在只为说明问题。
(在喷子遍地的NGA,说话真是够累的。)

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责任编辑:dsgames568

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