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《星际争霸2》Beta点评—人族篇

2010-06-23 18:39:15 来源:PConline 作者:线线 我要投稿

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  最后讲到战列巡洋舰——我们称之为大和战舰,同样高血量耐抗,输出也不若与其他兵种,但是就性价比来讲,花费大,研究成本高,在一般的比赛中很少见到它的出场,个人觉得,大和出场,就显得有些娱乐性了。

  人族建筑部分,第一点我想说的就是对战过程当中,为了更好的提高研究效率以及生产速度,不少玩家选择的交换反应炉和科研所的位置,利用兵营,重工和星际港可以飞起的技能来交换他们此时所需要的附属建筑,由于附属建筑建造完毕后是不能动的,然而出兵建筑可以飞起交换地方,所以使得这个简单方便并且非常有效的操作在人族对战的过程用被广泛利用。另一方面,升级不可以飞行的行星要塞拥有着高片伤的能力,地堡的回收能力也在对战过程中体现了出来,补给站可以下降升起的方式也提供给大家建筑格局的灵感,最后一点,人族的感应塔,在一定范围内你可以探测到敌方部队的动向,同时敌方也会看到你感应塔的位置,不过,正由于这一点,利用感应塔来给对手制造一些混乱视角扰乱思路的小困扰也是不错的。

  总的来说,人族在beta测试中的表现可见一般,没有像虫族蟑螂这样相当强势的兵种也没有像神族母舰这样百年难得一见的单位,中规中矩的发展着自己的套路,以不变应万变的方式在各个比赛中也有着不少的成绩,战术思路以及兵种的搭配还需要广大玩家去研究和发现,更多的提高人族在星际争霸2中能回归到星际争霸1的地位。

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责任编辑:木淋

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