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《星际争霸2》TVP新思路——步兵流

2007-12-06 16:57:30 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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MM组合。MM组合是星际1中人族的黄金组合,到了星际2里面,很多人都认为它被削弱了,但是,我认为并非如此。首先,我们看指数,机枪兵的HP增加15点,成为55点。而医疗兵的HP也增加到了80点。也就是说,总体上来说,MM组合更加耐打。医疗兵的治疗变成了群体治疗,但是,这不是削弱,而是变化。因为单体治疗在对抗集中攻击的时候效果很好,但是在对付AOE伤害的时候效果就不如人意了。而群体治疗正好相反。这个改动使得人族的步兵杀手:圣堂武士对于步兵的威胁大大减弱。然而,在医疗兵有了一定数量以后,多个医疗兵的群体医疗时所产生的叠加效果足以弥补这一缺点。而且,最重要的一点,是机枪兵可以以双倍效率生产,这使得人族在短时间内就可以聚集大量的机枪兵。

双生产仅仅节省了一个兵营的钱...这在前期当然好...但是附属设施的科技树位置稍微高了点...又要气
医疗范围最大的弱点.....例如...10个机枪全被XX砍了血...后面3~5个医疗+血...10个机枪血全满....可是群疗的CD.....这段时间要命啊!

   火焰兵   火焰兵的回归对于人族而言是个好消息。可以说,很大程度上,火焰兵的回归是人族可以用步兵流打神族成为了可能。因为众所周知,神族的狂热者在有了冲锋技能以后,对于人族的MM组合威胁相当大。但是,有了火焰兵就不同了。火焰兵显然是专门克制狂热者和小狗的。在星际1里面,有医疗兵的火焰兵可以轻松消灭大量的狂热者。而到了星际2里面,狂热者的HP被降低(根据最新资料),而火焰兵的HP肯定会提升(因为人族的其他步兵的HP都提升了),再加上医疗兵的群体医疗,火焰兵现在对付狂热者是更加的好用了,而且其威力也更加巨大。

火枪HP应该在130左右...速度应该不高...属于中型肉搏单位...但是现在是半机械...医疗不能+血..而且移动性降低..没有兴奋..
位置提高.....种种原因让他不可能配合M&M做高效率的攻击......
   鬼兵    鬼兵是人族步兵流中关键的关键。鬼兵的2个技能:狙击和EMP震荡波对于神族而言是非常致命的。狙击技能以及10点的超远视野和射程使得鬼兵可以瞬杀对于步兵流威胁最大的圣堂
武士。因为它除了能够放闪电以外,力场技能也能够对人族的步兵推进造成一定的阻挠。而EMP震荡波对于神族的威胁自然不用多说,他可以瞬间清掉大多数神族兵1/3的HP(也就是清掉护盾),而且也可以使得神族的圣堂武士之类的兵种瞬间被废掉。

这个的确不错......但他的JN太好了...绝对不够用...造一点~少了...造很多~其他高级兵就没戏了

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责任编辑:dsgames568

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