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《星际争霸2》TVP新思路——步兵流

2007-12-06 16:57:30 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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双生产仅仅节省了一个兵营的钱...这在前期当然好...但是附属设施的科技树位置稍微高了点...又要气
医疗范围最大的弱点.....例如...10个机枪全被XX砍了血...后面3~5个医疗+血...10个机枪血全满....可是群疗的CD.....这段时间要命啊!

明显是科技位置更低了。因为SC1里面,升级的建筑要独立造的。但是SC2里面可以直接挂研究室,科技升级反而更快了。至于说CD,这个不成问题。你不可能只造一个医疗兵吧?医疗兵多了就足够弥补CD的问题了。比如A加完B加,B加完C加。C加完A的CD又好了。医疗兵越多,CD就越小,几乎可以认为不存在CD。而且医疗兵耗的气少,完全可以多出点。

火枪HP应该在130左右...速度应该不高...属于中型肉搏单位...但是现在是半机械...医疗不能+血..而且移动性降低..没有兴奋..
位置提高.....种种原因让他不可能配合M&M做高效率的攻击......

目前没有任何说法说火焰兵是半机械单位。官方说的是“火焰兵就是火焰兵”。从此我们可以看出来,火焰兵和星际1里面的应该差不多(就是血多了)。同样可以打兴奋剂和加血的!完全可以配合MM组合来使用!而且位置也没提多高。星际1里面火焰兵要造了研究院以后才能造,星际2里面是造了重工场以后。其实差不多,区别就在于重工场多耗点气而已。充其量不过差个几秒而已。

这个的确不错......但他的JN太好了...绝对不够用...造一点~少了...造很多~其他高级兵就没戏了

鬼兵数量大约是所有步兵的10%——15%绝对足够用了。狙击消耗的能量很少,而EMP显然是大规模战斗才用的。更何况,敌人被EMP了以后会很容易被消灭,这和鬼兵的那点投资显然是无法比较的。而且,鬼兵也不是很贵,只耗100气,也不用造太多。相比坦克而言绝对是非常非常之省了。更何况,机枪兵又不耗气,节省下来的气完全可以多造几个鬼兵。

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责任编辑:dsgames568

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