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《星际争霸2》TVP新思路——步兵流

2007-12-06 16:57:30 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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且XX+追踪也可以对抗纯步兵
追踪点掉火枪后XX硬AM&M...利用冲锋分割M&M....这样群疗的又一个弊端出来了...范围小..这样群疗的优势就完全丧失

你以为对手是傻子啊,给你那么点啊?追踪者点火焰兵的时候难道机枪兵不点追踪者?难道机枪兵回傻乎乎的硬点狂热者?还冲锋分割呢,你以为你在打电脑啊?对手难道就让你“冲锋分割?”对手肯定把兵聚集起来!而且机枪兵火力输出只强悍你也该明白,点掉你的追踪者是很容易的事情。追踪者跑?那我就点狂热者,反正能点到什么算什么。而且,追踪者少了点火兵根本是不痛不痒(才14伤害,而且还要计算防御)。多了,人族的女妖也该来了吧?群体医疗优势根本没有丧失,因为狂热者的攻击是分散式的攻击,群体医疗正好克制这个!
我们类比下星际1。星际1中神族用龙骑+狂热者打MM组合根本就没办法打。到星际2里面换成追踪者+狂热者也一样。因为追踪者虽然能闪烁,但是,一旦他闪了,那么就相当与把狂热者给扔下了,狂热者很容易被消灭,怎么看都是神族亏!

如果没有TANK....游牧就边纯反影了...维修没用...护盾不敢放...谁都不能保证没有什么冲到盾里来

那就让他冲进来好了。反正在他没冲进来之前已经损失了太多的HP,冲进来了,大家的HP都加,但是神族的兵损失了HP,总体上来说更亏!更何况,纯反隐就纯反隐,反正价格又不贵。

GHOST的狙击在后期也没用....HT肯定针对性的坐运输了............EMP~~

后期就巡洋舰了,难道还MM?狙击就是前期和中期用的!更何况,HT做运输机,不可能不下来吧?

步兵流很容易被牵制......作战时必须拉成一条战线....火枪~机枪~医疗~GHOST的站位都要很讲究才能发挥威力
..........而且最大的希望就是中期能消灭对手.......不然对付高级兵如巨像和MOTHER SHIP确实无能为力

虽然作战的时候要拉战线,但是现在毕竟可以一队选150个兵,要操作也很容易吧?直接往上A就得了,至于拉战线就是电脑的事情。
拜托,后期肯定有巡洋舰了(否则省了那么多气干什么?)……

Z应该没有AOE单位.....步兵流被以下打死一堆的情况不可能有......
P目前的单位机动性都太好了.....万一被牵制就~~~~

P的AOE单位圣堂武士的闪电对付步兵的效果很不怎么样,我也说过了。巨象目前还不知道是否加了AOE效果。不过,即便加了,也是后期的事情(别再说所谓的速巨象之类幼稚的话了),那个时候就是靠巡洋舰的时候了。
P的单位机动性好?没看出来。狂热者的移动力似乎远不如1代(只有接近敌人的时候才有冲锋效果)。不朽者和1代的龙骑一样,体积大,速度也不快。追踪者虽然可以闪烁,但是,他的伤害太低。其余的兵也一样。



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责任编辑:dsgames568

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