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《无双大蛇3》全角色攻略及打法视频

2018-10-26 19:15:38 来源:多玩论坛 作者:萌萌的一酱 我要投稿

第116页:邓艾

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邓艾

人物类型

  力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)

神器

  神酒(普通神术为前方召唤一个持续攻击的漩涡;蓄力神术为锁定敌人后落下光雨攻击锁定目标)

技能分析

  6方:用螺旋弩各自挥舞和砸地攻击,最后一下带属性。中规中矩的普方,在本作系统中,这套普方完全比不过螺旋枪。

  C1:螺旋弩竖直砸地,无属性。转动一圈摇杆后会追加一个原地向前连续射击动作,无属性。C1基本上无视,但是这个转动摇杆后的输出十分变态,经常可以一招放倒敌将,对斗气敌将的输出也很不错。只不过这一套并不是个无脑招式,原因在于不论是C1还是这个转动摇杆的招式,范围都很小,因为两个技能都基本上是一个打前方的招式,两边和后面破绽超级大,人稍微多一点就会被疯狂打,所以这一套虽然输出很恐怖,但并不是个无脑招式,更谈不上主力技。

  C2:上挑射击,无属性。EX1:拿着螺旋弩长时间长距离突刺,和他螺旋枪的EX1差不多,但是输出完全比不过。EX数据输出很低,跟他以前螺旋枪那个根本没法比,连个杂兵都很难秒,但是要是进击配合的话,这一招也还可以勉强清兵了。要想拿这个技能清兵的话,必须要带进击且最好是武器攻击力高并附上天击猛碎等,且进击是核心,少带的话,那就无视好了。

  C3:站桩中朝前方连续射击,可以左右移动,最后一下带属性。除开C1后,这一招是邓艾数据输出最高的C技,由于是移动式,所以清兵效果很不错,只不过只能左右移动,所以在杀将方面有点不好控制,不过稍加熟练后,即可兼顾杀将。

  C4:原地站桩中前方连续对点射击,全程属性,可以转向。属性流输出非常暴力的技能,但这一招也同样不是个无脑技能,首先,这一招只能走属性流,数据流很低,其次,虽然这一招可以转向,但是也避免不了射击范围小且全程站桩的特性。所以用这一招尽量注意打散敌群,或者干脆把这一招当做打散敌群的技能。不过人少或者敌人只在自己前方的话,那这一招用起来就没什么大问题了。要是在招式的持续时间里有敌人包围自己了,赶紧出个耗无双的无敌技能或者防御取消。

  C5:腾空后对前方射击,带属性。EX2:冲击后向上射击。全套也是十分平庸的技能,属性数据都比不过其他技能,无视。

  C6:自身腾空后在高空对下面的敌人射击,全程属性。同样是全程属性的一招,这一招相比C4更加安全,因为自己是在高空攻击,敌人不可能打得到自己。虽然数据输出还是不高,但是清兵的话,这一招相比C4更安全且更加效率。可以和C4混用作为属性流主力技。

  跳方:打一下。JC:对下面的敌人连射。无视。

  马方:单边打。马C:单边连射,无属性。无视。

  固有神术:注入神酒的神力后,前方长时间发出一个光柱攻击。看似很霸气的一招,实际上这一招输出很平庸,完全强化后也顶多打一半多一点,这一招基本上是自己遇到危险的时候拿来解围的招式,或者可以提前出一个清理一下杂兵,其余情况无视。

  无双:用螺旋弩钻击后砸地。输出很平庸,无视。

  空中无双:空中回旋打击。同样是很平庸的一招,虽然可以被空击加成,但是加成了也会剩血,还是无视好了。

  觉醒/觉醒无双:普通觉醒是连续翻滚回旋打击,结束式为横扫射击,真觉醒是小幅度移动中连续向前射击,之后是连续射击,最后跟普通觉醒一样。输出非常高的觉醒,虽然跟以前螺旋枪的觉醒差远了,但还是一个不错的觉醒,遇到敌将群了可以出这一招。

属性搭配

  炎风雷斩吸活神速进击天击勇猛猛碎,猛碎可以换成再临,吸活可以换快愈

战斗思路

  平时清兵杀将,都是用两个主要的属性技C4和C6混着打就可以了,只不过这两招只能尽量靠斩输出。假如自己带了进击且武器攻击力比较高的话,那就可以考虑用C2EX清兵,固有神术可以拿来配合清兵控场或者解围。遇到那种完全近乎于单挑或是敌人全在自己前面的环境下,可以出C1转摇杆的招式秒人。遇到那种特别危险的情况下,可以直接开觉醒无双。其实在本作的系统下,他还是拿回螺旋枪合适,要是357系统的话,螺旋弩和螺旋枪其实都差不多。

修罗内讧皆惩处


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责任编辑:Shy夏夏

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