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《火炬之光2》灰烬法师数据分析及个人经验总结

2012-09-27 16:17:26 来源:3DM论坛 作者:abookiller 我要投稿

第12页:技能篇-技能耗魔&元素debuff详细说明

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技能篇:

在开始技能篇正文前先说几个问题:

0  技能 skill,是区别于魔法 spell的。技能指的是你的职业技能,而魔法指的是你通过魔法卷轴学习的魔法。


1 关于技能的耗魔:

技能的耗魔并不是线性增长的,技能等级越高两级之间耗魔差越大。并且,某些技能在某些等级耗魔会突然降低,具体原因未知。不过目前可以利用这个特点合理的对某些技能分配点数(以下在火7技能中就有提到)。


2  关于元素debuff的详细说明:

在这个游戏里,火/冰/电/毒4种元素伤害存在着对应的4种独特的debuff状态:冰属性 freeze(冻结状态)火属性 burn(灼烧状态)电属性 shock (电击状态)毒属性 poison(中毒状态),这四种debuff是作为该系元素攻击所造成的特效独立存在的,与其他任何技能单纯的持续伤害效果或其他效果没有任何关系。其中:freeze(冻结状态)会降低目标33%的攻击速度、移动速度和施法速度,burn(灼烧状态)会使目标持续受到火焰伤害,这种伤害无视护甲,shock (电击状态)会使目标在被击中时释放出三颗充能弹,poison(中毒状态)会降低目标33%的全部伤害与全部护甲值。但这些特效的实际效果并不太重要,真正重要的是:当你的目标带有 冰/火/电 的debuff效果时,你的对其造成的任何直接性伤害时都会通过三系最终被动技提供非常高的额外元素伤害加成;也就是说,由于法师三系终极被动技的存在,火/冰/电3种debuff 对于提升法师的总体伤害输出至关重要(这部分具体会在下面技能说明里详细讲到)。

下面就说说关于这几种debuff是如何触发的:

基本触发:

当你对目标造成任何直接性的元素伤害时,都有一个基础的概率使该目标附带该系元素的debuff效果,这个基础概率在5%左右(我个人测试结果),并且与目标的元素护甲值有关。

由这种类型的方式触发的debuff效果持续时间长短随机(基础持续时间不同debuff不同:冰debuff3-4秒,火debuff3-7秒 电debuff3-5秒 毒debuff3-5秒。此时间受元素协调效果影响)

注:"直接性的元素伤害",是相对于持续性伤害或类持续性伤害而言,简单解释就是一次性立刻对目标造成的元素伤害效果。其来源大致分为两类:普通攻击以及使用直接性伤害技能。其中在普通攻击部分,武器基础伤害中的元素伤害部分,以及武器附加属性中按数值增加的元素伤害部分,都可以在普通攻击时单独触发该系的debuff效果。比如:使用一把基础伤害为冰伤害100-200 电伤害20-30的手杖,额外属性中附带+50火伤的武器,那么在普通攻击时候,可以造成冰/电/火三种debuff。需要说明的是,这里元素伤害的多少并不影响触发概率。另外在使用直接性伤害技能的部分,每一系的伤害都有基本概率产生该系的debuff。

技能触发:

法师的某些 主动/被动 技能存在额外的概率触发这些debuff效果,这个在后面技能详解部分会一一提到。

由这种类型的方式触发的debuff效果持续时间固定(由触发技能本身决定,不同技能触发的debuff持续时间不同。此时间受元素协调效果影响)

物品触发:

前面提到过,当武器上的额外属性中有conveys xxx fire/frost/eletric/posion damage over 8 seconds 以及conveys x chance to burn/freeze/shock target for 5  seconds 这两个类型的属性的时候,按照普攻 火1 火2 冰1 电6,这5种触发方式,都有概率产生对应的debuff效果,多种此类属性可以各自触发对应属性的debuff,而且不会受到所使用技能的元素类型限制。例如你的武器上如果带有conveys x fire/frost damage over 8 seconds属性,那么当你使用电系6技能直接对目标造成电系伤害时,依然有概率触发火/冰属性的debuff效果。

由这种类型的方式触发的debuff效果持续时间固定(经测试这两种实际触发的debuff效果都是5秒。此时间受元素协调效果影响)

注:无论以何种方式触发,只要是同系元素,那么他们所触发的debuff在本质上没有任何不同。如果目标身上带有debuff时,又触发了新的同系debuff,那么按照两者剩余时间的最大值重新刷新debuff持续时间。

更多相关内容请关注:火炬之光2专区

责任编辑:迦偌

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