第13页:技能篇-持续性伤害一些说明
展开3 对于持续性伤害的一些说明:(关于持续伤害的更新内容均对于1.12.x.7以及之后版本)
持续性伤害的基础伤害间隔:一般情况下绝大多数持续性伤害的基础伤害间隔都为0.5秒,既每秒跳2次伤害。
持续性伤害不会产生暴击,也不会被闪避或格挡;实际伤害值会受到元素伤害加成效果以及元素易伤效果影响,并且无视目标护甲值;每跳伤害并不固定,略有浮动;不同种持续性伤害同时作用与同一目标时独立计算,互不影响;同种持续性伤连续作用于同一目标时,持续时间会被不断刷新,但伤害不会叠加,伤害间隔保持不变。(目前版本有一个例外:武器上提供的conveys x physical damage over 5s效果的持续伤害可以叠加,叠加规律为每一层效果的持续时间独立计算,总伤害按当前叠加层数计算)
持续性伤害的计算公式:
实际每跳伤害数值 =
random[持续伤害基础总值上限,持续伤害基础总值下限]×(1 + 专注提供的元素伤害加成% + 装备/技能/魔法提供该系伤害总加成% + 全神贯注状态提供:25% - 毒debuff:33%)×(1 + 该系元素易伤效果% - 目标该系总免伤%)/(持续时间 × 2)
注:1 持续伤害基础总值:对于法师技能来说就是技能面板显示的总伤害值,对于装备属性来说就是装备面板显示的总伤害值。
2 此公式为整合公式,实际计算中没有的各项部分忽略即可。
3 此计算结果为平均值,实际每跳伤害会有一定浮动。
注:装备上提供的conveys x physical over 5s 持续伤害也受到专注加成,不知是否为BUG。
额外说明:当你同时造成多次伤害时,系统会将一些伤害数值合并显示。
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责任编辑:迦偌