第50页:技能篇-近战大锤流火法个人观点
展开个人对于近战大锤流火法的技能搭配与装备属性选择的建议:
被动技能: 不加
加满
加满
加1点或加满
加1点或加满
不加
加1级
辅助技能: 加1级或更高
加满
加1级
加满
不加或加10级
不加或者加10级
简单说明:这种打法主要靠火锤的超高暴击伤害,火雨提供火焰易伤,三系被动提供一定稳定伤害。因为主攻技能都不产生charge值,因此不需要加充能大师,元素协调点满,近战提供debuff,并且产生debuff瞬间可以打断目标动作,对于提高生存能力有一定帮助。火烙印加满,冰/电前期1点,后期点数富裕可以慢慢加满。魔杖不加,因为要选择mace类武器。瞬移1点必须,有条件可以适当加高,因为其对附近附近敌人的的击退效果以及较高冰系debuff触发率可以降低敌人攻击施法速度,可以提高一定的安全性。火圈必加满,冰牢可以加1点用来挡住远程怪物投射物,元素恩赐可以加满,可以主要作为高元素免伤技附带一定的伤害提高效果。星界盟友,死亡慷慨自行选择。冻结命运可以加1点提升一定的生存能力。
装备属性选择:武器选择部分:选择mace类型武器,伤害类型元素最好,物理也行,武器附加属性中要求带有:吸血吸蓝,尽可能高的攻速加成,尽可能高的暴击伤害和附加伤害值。整体装备部分:优先保证50%的格挡率和50%+的施法速度,然后尽量提高血量。这种打法面板DPS应该较高,可以考虑一块35%概率反弹投射物的盾牌,并且在其他装备中适当堆高反弹概率,这样在中后期高%免伤效果下,此属性对于远程怪物的防护效果比较理想。%免伤效果尽量堆高(因1.12.x.7后%免伤上限75%,在火圈15%以及元素恩赐元素免伤38%的效果下,不要超过上限,否则收益为0),暴击率尽量保证50%以上,闪避保证40%以上。属性奖励与加点上以力量为主,敏捷为辅,专注适当提高,防御保证达到格挡上限即可(这种打法前中期因为武器DPS不高,主要靠被动技触发伤害,后期有了好武器之后就靠武器的高暴击伤害。因此适当的提高一点专注在前中期会比较好过)。+x%全伤/火伤的属性 越高越好。回魔与魔法上限根据武器吸蓝属性的多少而定。移动速度加成保证10%左右即可。另外,在免伤未达上限之前,可以考虑3米范围内敌人为你提供免伤/回血效果的属性。(注:以上属性除特别说明外,叙述顺序先后与优先级无关)
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责任编辑:迦偌