第34页:技能篇-冰系技能-冻结宿命
展开当你杀死一个单位时,有几率冻结附近7米半径范围内的4个其他敌人。
触发几率:20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 76%
冻结时间: 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.2 5.4 5.6 5.8 秒
学习等级要求:7...
这个技能相比前面那个,解释的就要好得多,简单明了,几乎没有歧义。不过这里多说一句,这个冻结效果跟冰系第一个技能附带的效果相同,都是属于定身效果,被定身的怪物依然可以攻击,施法。
总体评价:因为其触发条件为杀死单位,因为法师的技能都是群攻,一般当你杀死一个小怪的时候,其他小怪差不多快死了,当你杀死一个BOSS的时候,其他小怪早就死光了。再加上其冻结效果只是定身,而非硬控。所以它一般来说几乎没有什么存在感。不过对于喜欢站桩连续释放法术输出的玩家来说,在一定程度上,他还是能提供一定的安全性的提升,不过由于即使点满概率也不是100%,在高伤害的连续施法下,怪物的死亡速度很快,所以即使20%的概率一样可以频繁触发,所以我认为这个技能投资1点足矣。
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责任编辑:迦偌