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《火炬之光2》灰烬法师数据分析及个人经验总结

2012-09-27 16:17:26 来源:3DM论坛 作者:abookiller 我要投稿

第14页:技能篇-法师技能伤害一些说明

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4 关于法师技能伤害的一些说明:

首先,法师技能的伤害分为两种:一种是按武器DPS/DPH的%计算的伤害,既装备成长型伤害;另一种是随着技能与人物等级提高而增加的固定伤害,既人物成长型伤害。下面对这两种伤害分别说明:

装备成长型伤害:这种伤害的特点是随着人物装备属性的提高而不断提高,其收益随着继承武器DPS/DPH伤害的%高低而不同。这种技能说明中一般带有"inflicts x% weapon DPS/damage"(转化武器 DPS/伤害 的x%)和"as x damage"(作为x伤害)字样。需要说明的是:前面提到过的,这种伤害的计算不是简单的面板DPS/DPH×技能转化率%,而是另外一种计算方式,下面给出详细公式。注:此公式针对于1.13.x.12补丁之后的游戏。

装备成长型伤害实际计算公式如下:(目前只有 inflicts x% weapon DPS/damage as x damage 类。inflicts x% weapon DPS/damage 类因法师技能除电4以外不涉及,暂不测算)

实际伤害数值 =

((random(暴击时:max)[总伤害上限,总伤害下限]/ 实际攻速)× 技能转化率% ×(暴击时:1 + 面板暴击伤害总加成%) - random[目标该系护甲×50%,目标该系护甲]× max[0,(1 - 法杖精通效果叠加% - 毒debuff:33%)])×(1 + 该系元素易伤效果% - 目标该系总免伤%)

其中:

实际攻速 =  1 /((1 / 武器基础攻速)×(1 + 装备/技能/魔法提供的攻速总加成% - 冰debuff:33%))

总伤害上限(下限) = (武器基础属性中全部伤害上限(下限)之和 + 武器额外属性中全部附加伤害之和)×(1 + 力量/装备/魔法提供的武器伤害总加成% + 专注提供的元素伤害加成% + 装备/技能/魔法提供的转化后元素类型伤害总加成% + 全神贯注:25% + 双持时:装备/魔法提供的双持伤害总加成% - 毒debuff:33%)+ 防具额外属性中全部附加伤害之和

注:1.上限、下限分别计算求和。计算普通伤害时按总伤害区间随机取值,计算暴击伤害时取总伤害上限并乘以暴击伤害倍率。

2.实际攻速可通过综合面板中左/右手属性栏下直接查看。

3.此为整合公式,实际计算中没有的各项部分忽略即可。

4.weapon DPS类计算中需要除以实际攻速部分,weapon damage类计算中实际攻速统一按1代入计算即可。

举个简单的例子:

假设武器属性为:基础伤害20-40物理,基础攻速 0.6 ,额外属性附加50点火伤,60点电伤害。

全身装备提供:5%全伤 ,20%物伤,15%火伤 ,8%电伤

人物属性:力量100,专注200。

在目标护甲值为0的情况下,对目标使用1级火雨(带有20%火焰易伤效果),开了1级元素恩赐(全元素伤害+10%)后,人物使用1级火2技能(转化率为50%,转化后为火系伤害),则实际能造成的伤害为:

实际攻速 = 0.6

总伤害上限 = (40+50+60) ×(1 + 50% + 100% + 5% + 10% + 15%)= 420

总伤害下限 = (20+50+60) ×(1 + 50% + 100% + 5% + 10% + 15%)= 364

实际伤害上限 =((420/0.6)× 50% - 0)×(1 + 20%)=  420

实际伤害下限 =((364/0.6)× 50% - 0)×(1 + 20%)=  364

暴击时的伤害 =(((420/0.6)× 50%)×(1 + 50% + 80%)- 0)×(1 + 20%)= 966 

最后顺便计算一下这时人物的综合面板DPS,给大家做个比较:

综合面板DPS =(((20+40)/2)×(1 + 50% + 20% + 5% )+ 50 ×(1 + 50% + 100% + 15% + 5% +10%)+ 60 ×(1 + 50% + 100% + 8% + 5% +10%))/ 0.6

= (53 + 140 + 164)/ 0.6 = 595

如果按照面板DPS直接×50%转化率得出的平均伤害为:298。如果同样忽略目标护甲,并在20%易伤影响下,这个最终平均伤害大致为:357。但可以看到事实上这个值还没有实际伤害值的下限大,其最主要原因就是物理伤害部分在计算时没有受到专注以及装备/技能/魔法提供的元素伤害%加成。从上面计算中就可以看出,专注越高,武器物理伤害越高,这个部分计算值差距就越大。另外,元素伤害部分几乎没有什么差距,这样就是我为什么会以元素武器为前提,大致用综合面板DPS代替技能计算值来简化说明。当然,元素伤害部分的计算值也并不是完全一样的,对于非转化后元素类型伤害,实际计算中会受到转化后元素类型伤害%加成,而非面板DPS计算中的该类型元素%加成。最后,在实际伤害计算中可以看到,武器上的任何种类的伤害都会受到力量、专注以及装备/技能/魔法提供的该技能所属元素伤害%的加成,只是在装备提供攻速加成%以及防具提供附加伤害时存在一定差异。所以在排除了这两种因素的影响之后,在武器伤害总值相同而其他装备保持不变时,造成的技能伤害是一样的,与武器伤害类型并没有关系。

人物成长型伤害:这种伤害的特点是其基础伤害值随着人物自身等级与技能等级的提高而不断提高,不受武器伤害及面板DPS影响,每种技能的基础伤害成长曲线不尽相同。需要说明的是:除 firestorm/hailstorm/thunderloucs 这三个技能之外其他所有带有浮动伤害的攻击性技能,自身技能等级的提高只会增加浮动伤害的上限,而对下限没有任何影响;人物等级的提高会同时增加浮动伤害的下限和上限。

人物成长型伤害计算公式如下:

实际伤害数值 =

(random[技能基础伤害上限,技能基础伤害下限]×(1 + 专注提供的元素伤害加成% + 装备/技能/魔法提供该系伤害总加成% + 全神贯注状态提供:25% - 毒debuff:33%)×(暴击时:1.75)- random[目标该系护甲×50%,目标该系护甲] × max[0,(1 - 法杖精通叠加效果% - 如果目标带有毒系debuff:33%)])×(1 + 该系元素易伤效果% - 目标该系免伤总%)

注:1 技能基础伤害:指值技能面板上所显示的伤害数值。

2 此种类型伤害暴击时依然按照伤害区间随机取值,并且暴击伤害倍率固定为1.75,不受人物面板暴击伤害加成影响 , 不受人物等级和技能等级影响。

3 此公式为整合公式,实际计算中没有的各项部分忽略即可。

举例个简单的例子:

假设人物全身装备带有30%冰伤,9%全伤

人物属性:100力量 200智力

在目标护甲值为0的情况下,对目标使用5级冰雨(带有20%冰霜易伤效果),开了2级的元素过载魔法(全元素伤害+25%)后,在满charge条的12秒内(魔法伤害提高25%),100人物使用1级冰5技能(直接伤害2215-4429,持续伤害总值2219,持续7秒),则实际能造成的伤害范围为:

对于直接伤害部分:

伤害下限 = (2215 × (1 + 100% + 30% + 9% + 25% +25%)- 0 )× (1 + 20%)= 7682

伤害上限 = (4429 × (1 + 100% + 30% + 9% + 25% +25%)- 0 )× (1 + 20%)= 15360

暴击时的最小值 = (2215 × (1 + 100% + 30% + 9% + 25% +25%)× 1.75 - 0 )× (1 + 20%)= 13444

暴击时的最大值 = (4429 × (1 + 100% + 30% + 9% + 25% +25%)× 1.75 - 0 )× (1 + 20%)= 26880

对于持续伤害部分:

每一跳伤害 = (2219 × (1 + 100% + 30% + 9% + 25% +25%))× (1 + 20%)/(7×2)= 550

通过这两个公式,现在可以顺便说下法师武器类型的选择问题了:

1 对于DPS相关型技能:因其实际伤害跟武器伤害类型没啥关系,所以任何武器类型都可以。但是因这类技能的暴击永远按伤害浮动上限计算,并且享受全额暴击伤害加成,所以相对的同等DPS下尽量选伤害浮动最大的。对于白字单手武器的基础伤害浮动统计中,按伤害上限除以伤害下限计算,以下是结果:魔杖1.13,手枪2,爪1.44,斧1,剑2,锤2。所以在不考虑其他额外属性的情况下,手枪 剑 锤 这三种武器最适合这类技能。其中,手枪和剑都没有什么特效,而锤的基础属性中带有90%的打断效果,并且这个效果可以被DPS相关型技能触发,所以我个人认为,最适合这类技能的武器类型是单手锤。当然,这只是在武器基础属性范畴内的讨论。在高级武器的额外属性中会出现高额的附加伤害以及宝石镶嵌的高额附加伤害,当这些伤害远大于武器基础伤害时,相对攻击速度越快的武器会获得更多的伤害加成,从这个角度上来说,基础速度较快的爪、手枪以及所有在攻速加成下实际攻速较快的武器效果也很理想;另外,由于手杖可以额外触发电系被动技wand chaos效果,所以对于喜欢这个效果的玩家,手杖也是一个不错的选择。(此结论基于单手+盾的搭配,双手或双持除外)

2 对于固定伤害型技能:因为这类技能伤害跟武器伤害根本就没关系,所以任何武器类型都可以。在选择这类武器的时候,完全看其额外属性来比较即可。

下面就以这两种伤害到底那种成长性更好、伤害更高,来做个简单比较:

第一种类型伤害以法师所有技能中受武器DPS加成%最高的火系magma mace 技能作为标准计算:满级之后可以继承高达92%的武器DPS,也就说在使用元素伤害武器时,大致上综合面板DPS的92%就相当于这个技能的平均伤害

第二种类型伤害以直接性伤害最高的火系infernal collapse为例,满级之后的伤害为5694-12906,平均伤害在9300左右。

也就是说,当两者伤害相同时,在你使用的武器主要为元素伤害时候,大致上需要你的装备达到属性面板综合DPS 10108的标准,这得需要多好的装备我不知道。不过根据我对于90-100级的装备估算,一套正常装备属性均衡的单手武器带盾的满级法师面板综合DPS不会超过6000。

再来看看满级的各系终极被动伤害:2215-6643,平均4429左右。也就说在有debuff效果的存在下,你即使是一次普通攻击都会额外造成平均4400点伤害,如果同时存在3系debuff效果,那么在满级的各系终极被动的加成下,这个额外伤害效果将达到平均13200点。它所需要的只是尽量提高触发几个debuff效果的几率。

最后翻一翻所有法师技能的介绍,带有与武器DPS相关伤害的技能有6个,此外其他所有的伤害性技能都是固定的成长型伤害。

综上所述,根据我个人经验:对于法师来说,在任何周目的原版游戏中,人物成长型伤害的成长性比装备成长型伤害要好,完全不必担心这种伤害后期乏力的问题。在300左右专注的支持下,这种伤害已经足以应付120级的怪物。另外,由于这种伤害对装备的要求不高,所以在装备选择上可以更多选择生存向属性,在几乎不影响伤害的前提下大大提高法师的生存能力。

更多相关内容请关注:火炬之光2专区

责任编辑:迦偌

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