第8页:人族对战兵种替换
展开多人对战兵种替换
火蝠→掠夺者(暴雪希望机械化不那么严重……)
医护兵+运输机→医疗运输机(暴雪希望3族的运输机在战场上更有用处和多变性)
秃鹰机动车→恶火战车(小苏觉得26世纪初还有4轮驱车当兵种就是个坑爹设定= =)
弧光攻城坦克→库拉西欧攻城坦克(其实就是模型的变换)
歌利亚巨人→雷神(暴雪搞出的很COOL的东西= =)
亡灵战机(骚扰)→维京战机(骚扰)
瓦格雷护卫舰→维京战机(对空不错,而且机动性很强)
亡灵战机(机动性)→女妖轰炸机(隐身)
巡洋舰(攻击机制变化)
科技探查船→渡鸦(从科技技能到攻防技能)
人族的空军单位,暴雪将传统安排重置,完全是另一个样子
本来
【虫族】对空对地(飞龙),对空(吞噬),对地(守护)
【人族】对空对地(隐飞),对空(瓦格雷)对空对地(巡洋舰)
【神族】对空对地(斥候),对空(海盗船)对空对地(航母)
而对空单位都是BW新加入的,第一个兵种都是对空对地的,更多的是骚扰
而BW加入的空对空单位都可以在正面战场对抗,最后一个像是每个种族的最强悍的空中单位
在WOL中
【虫族】对空对地(飞龙),对空(腐化),对地(虫巢领主)
【人族】对空(维京),对地(女妖),对空对地(巡洋舰)
【神族】对空(凤凰),对空对地(虚空、航母、圣母舰)
暴雪在3族特色上更加分明,而空对空单位,维京可以变身,凤凰可以抬兵,腐化可以腐化= =,暴雪让3族的空对空单位在战场上可以对地面造成更多影响
我想,这就是暴雪的进步。
我们不难看出,在星际2里的每一个兵种几乎都有技能,包括被动技能、无限使用技能。
暴雪希望让每一个兵种都在对战中发挥一定的作用,而没有技能的兵种,暴雪又赋予它们极大的操作性。
在星际1中,有许多难免鸡肋的兵种和技能
医护兵的2技能和1升级,许多人不常用
火焰兵的种族针对性很强
特工的锁定和科技球的辐射很有种族针对性
后虫的使用率不高
蝎子的瘟疫技能使用还是不够多
斥候性价比太差还附带2个坑爹的升级,有了海盗船了于是没人用它
当然,13年的联赛战场上,一定都有人把它们用得很好
星际2力求平衡性下每一个兵种都发挥作用。
但是,光头刷平衡刷得很开心,于是娘船鸡肋了,变形虫便当了
不过基本上每个兵种都很有用武之地。毕竟,星际争霸2才刚刚开始……
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责任编辑:Shy夏夏