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《三国全面战争》官方说明书 专业术语剖析

2019-06-04 19:00:01 来源:游民星空[编译] 作者:瑞破受气包 我要投稿

第23页:单位能力(被动)

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单位能力(被动)

  许多单位和角色都具有与生俱来的能力(被动技能),能够在战斗中发挥出重要的作用。

  选中兵种之后在左侧详细信息中可以查看这些被动技能。

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  抵抗冲锋:设立时,消除任何进攻者的冲锋加成。

  骑兵冲锋反制:在据守时能将敌军骑兵所有的冲锋伤害反馈给其自身。

  地形适性:这支部队不受因地形导致的速度惩罚。

  疲劳抗性:较慢陷入疲劳。

  免疫恐惧:该部队不受惊吓和恐惧影响。

  免疫惊吓:免疫惊吓效果。

  惊吓:惊吓周围的敌军,令其遭受士气上的惩罚。本效果不能叠加。

  恐惧:使周围的敌军大幅遭受士气惩罚。

  训练有素:士气不会因将领阵亡受到影响,在被击溃后也会更快地恢复。

  狙击:在射击时保持隐蔽。

  潜行:在任何地形上都会保持隐蔽。

  游击部署:这支部队可在部署区域外进行部署。

  掠夺者:空闲的士卒会烧毁附近的建筑。

  消耗免疫:这支部队免疫某种特定类型的消耗(例如无家可归)。

  轻率:这支部队可以在未受命令时向附近的敌方单位发起进攻。

  坚不可摧:士气不会降低,并且不会溃逃。

  激励:该部队可以提升附近友军单位的士气。

  移动射击:该部队可以在移动时开火。

  任意方向射击:该单位可以向任意方向开火。

  隐于密林:该部队进入林地后会从敌方视野中消失,直到离开森林。

  狂暴:该部队变得无法控制并会攻击附近的任意敌方单位。

  抵抗炎热:这支部队会较慢受到沙漠地形影响而产生疲劳。

更多相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:瑞破受气包

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