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《星际争霸2虚空之遗》神族新兵种背景故事介绍

2015-11-24 18:17:29 来源:查尔星港 作者:暴君 我要投稿

第1页:使徒(Adept)

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  《星际争霸2:虚空之遗》神族有一些新兵种,有些玩家熟悉,有些玩家不熟悉,那么这些兵种的演变是什么样的呢?一起来看看星际争霸2虚空之遗神族兵种背景故事演变史,希望各位玩家喜欢。

使徒(Adept)

  Adept(使徒的英文名称)其实由来已久。虽然她是《虚空之遗》版本才设计出来的新单位,但早在《星际争霸2》的早期开发时期,使徒的名字就出现在了游戏中,不过当时设计出的使徒由于和人族的机枪兵过于类似而被暴雪无情删除。

  不过早期的使徒并不是如今《虚空之遗》中的模样,看上去...他们更像拿着长刀的武士(似乎并不是如今的女性造型),好吧,也有点像《虚空之遗》战役中的艾尔部族狂热者(会旋风斩的那个)。

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早期的使徒模型

  现在的使徒造型已经经过重新设计,并且估计是出于神族女性单位很少的考虑,使徒从造型上变成了非常明显的女性。不过仔细比较新旧使徒模型,似乎还能找到一丝形似呢?而在单位平衡性定位方面,为了防止与机枪兵或是追猎过于类似(早期被砍掉的原因),使徒虽是远程单位但功能更加多元化,这也许就是暴雪在多年后设计平衡性方面的明显进步吧。

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如今的使徒以新的模型成为了《虚空之遗》的神族新单位

  其实,暴雪在考虑新资料片加入新单位时,首先会设计他们的平衡性数值,其次再寻找能否拿出之前被默默砍掉的单位名称或模型来“借尸还魂”成新单位。使徒就是典型的范例——他们的名称早在游戏设计初期就已经存在,在《虚空之遗》资料片一个新兵种的概念成型后,再直接把当初弃用的名称或背景概念来直接嫁接。

  这样既能赋予那些被砍掉的单位新价值,又能节约开发成本。并且在这一系列科普的以后内容中,还会有很多单位采用了这样的方法。

更多相关内容请关注:星际争霸2专区

责任编辑:Shy夏夏

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