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《刺客信条枭雄》操作及战斗上手图文心得 刺客信条枭雄好不好玩

2015-10-31 15:55:45 来源:tgbus 作者:KA 我要投稿

第1页:画面及音乐

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  《刺客信条:枭雄》好不好玩?在画面、音乐以及操作战斗上有没有革新,很多玩家都对这款游戏不了解,下面小编就为大家带来刺客信条枭雄操作及战斗上手图文心得,告诉大家好不好玩,希望对各位玩家有所帮助。

重回维多利亚时期雾都

  经历过令各位玩家深感头痛的《刺客信条:大革命》后,《刺客信条:枭雄》作为刺客系列在次世代平台的第二款正传新作,可以说肩负着挽回本系列在玩家心中印象的重任,而从游戏发售后外媒普遍好评的结果看来,本作总算是不负重任吧。

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  本作故事的舞台设定在第一次工业革命期间大英帝国的首都伦敦,“带着邪恶微笑”的双胞胎弗莱姐弟将雾都展开他们的冒险,那么现在就先跟小编一起回去见证这个日不落帝国最辉煌的维多利亚时期吧。

画面和帧数的平衡

  虽然也知道不要对预告片大厂的预告片太认真,但当初看过游戏的几个预告片之后就一直对本作成品的画面效果非常好奇,比起前作宣称榨干机能的画面,本作到底是更进一步还是稳健退守呢?

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  真正进入游戏后首先可以感觉的是和前作明显不同的色调和亮度设置,比起前作中色彩丰富、色调偏暖、光线明亮的巴黎街头,正在经历第一次工业革命的伦敦更显阴沉,整体色调也偏冷,阴雨天在高处俯瞰更是一篇阴霾灰蓝的感觉。而从人物、建筑的细节也能看出,为了更好地平衡画面和机能,本作不仅街头人群的数目,同时也总体降低了画质,但这种降低需要明确地对比或非常仔细的查看才会有感觉,而实际游戏时漫步在伦敦街头的视觉效果还是非常震撼的。

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  同时值得一提的是本作的帧数非常稳定,游戏体验非常爽快,无论是在街头人群中奔跑、用绳枪急速攀升或在建筑物楼顶间滑翔都非常流畅,基本没有发现掉帧或卡顿。

存在感强烈的交响乐

  刺客系列的游戏音乐一直都由众多著名配乐作曲家负责,其中由Jesper Kyd和Lorne Balfe负责的2代、兄弟会、启示录三作更是众多系列粉心中的经典,甚至将后几作都在前者的阴影下显得存在感略低(黑旗中的船歌倒是异军突起了,洗脑循环一样存在感超强)。

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  本次《刺客信条:枭雄》的配乐以交响乐为主,还有几首段歌剧穿插其中,为本作配乐的是曾经为《旅途》(Journey)创作音乐的Austin Wintory。Austin Wintory选择了这两种音乐作为游戏的配乐,同时特意以19世纪中叶——也就是游戏背景时代的音乐为创作灵感和参考,将19世纪的英伦风情淋漓尽致地展现给玩家。而当时的伦敦正是交响乐、歌剧等高雅艺术在工业革命影响下从宫廷、教堂走向公众的时期,加上游戏中随处可见哥特复兴样式中又带浓郁维多利亚风格的建筑群,视觉与听觉双重配合之下,仿佛真的把玩家带回了那个曾经奢靡的维多利亚时代。配乐不仅出色,在游戏中的存在感也非常强,无论是平静但暗藏汹涌的主题旋律Bloodines、还是战斗时激昂畅快的The Bustle,都体现出游戏和配乐的完美结合,为玩家带来更好的游戏体验之余,也令配乐成为游戏的亮点之一。

更多相关内容请关注:刺客信条:枭雄专区

责任编辑:Shy夏夏

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