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信长之野望14威力加强版 上手图文介绍

2014-12-11 18:09:09 来源:游侠论坛 作者:__expcqr 我要投稿

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更智能化的军团

  在原版游戏中,玩家点击主城可以看见自己的直辖范围,超出了直辖范围的城市会自动被化为军团托管,军团会完全实施自治,并且按照玩家指令对周边进行征讨工作。

  而在PK版中,玩家可以早早地把不想管理的城市丢给AI自己种田,坐享其成即可。

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  这是单独城市的委任页面,前面的是评定委任的自动内容,如果玩家钱多,AI会自动帮你买粮,买马。这个委任指的是

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  而第二列的委任是城市自治的内容,不会帮你乱花钱,只会按照你下放的权力进行建筑。

  然而,进行军团委任的时候会出现另外一番景象:

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  委任的军团长会有自己的战略方针,并且拥有【评定委任】的全部权限,出征也不受玩家的直接控制(玩家需要在军略界面选择【攻略】才能从侧面对其进行操作。这样有一个好处,军团长的政治高,城市拥有的加成也高,自治效果可能比玩家亲自指定还更好,并且不会浪费玩家的劳力(完全实现自给自足,多余的劳动力也不会给玩家)。

  非常智能化的AI小管家,玩家可以把不想管理,管理不过来的城市全部给军团长。这也是降低游戏难度的一个方面。

国人众

  这段写给新玩家的,【国人众】的概念和《文明5》里的【城邦】很类似,和哪个大名关系好,就会帮助哪个大名作战。有些【国人众】只会参与领近的战斗,而部分战斗民族则会不远千里帮助玩家作战,完全视国人众的属性而言。

  在游戏中,每个月可以收获一次【金钱】(与商业直接关联),每年9月收获【粮食】(与石高直接关联),而每个月都会恢复部分兵力,直到到达【兵营】上限。这就是游戏城市三个属性的作用,在开发的时候注意合理分配,建议以“石高”为主,毕竟封建时代,人口才是生产力。

  回到国人众的问题上,PK版新增了一种国人众:土龙。当玩家攻城的时候,土龙会不论距离直接空降战场协同作战。而国人众:隐秘则增加了一个新的效果——当与隐秘合作的时候,玩家的【密谈】效果会上升。

  当国人众的忠诚度到达100%的时候玩家可以将他们收编,在原版《创造》中这是个很好的方法,但是PK版不建议收编所有的国人众,因为人口增长比原版快,而国人众的特效是用钱买不到的。

  这也是光荣增强了中立的一个方面。还有原版中,如果玩家在消灭掉附近的大名的时候,国人众的忠诚度没到达100%,将永远不会到达100%的bug被修复了。当国人众旁边的其他大名全部被消灭后,即使玩家不战斗,对国人众的影响也会逐渐上升,直到100%。这对强迫症患者而言,真是一个福音。

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游戏小结

  现在武将升级的时候会自动替换掉等级较低的技能,空出新的技特性槽学习新技能。例如【鬼】和【夜叉】,【能吏】和【宰相】。

  难怪有玩家说PK版才是本体,原版只是测试版,这相当于清理BUG一样改动算什么啊...当然,修改了一些技能,比如【倾奇者】,现在只有当前田庆次做大将的时候会乱走了,如果做副将的话会老老实实地服从命令,但是也没有战斗加成了。另外新增了部分特性,例如这神一般的【下克上】——当玩家与势力很大的大名作战时,全能力大幅度上升。

  想玩小大名的话,造一个带这个特性的人造人吧!你值得拥有。

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  战国传,政策也略有改变,但是时间仓促来不及体验。评测暂时到这里结束吧,有许多武将的头像实在太残念,完全不是一个画风的感觉。

  游戏最后要不成为征夷大将军,要不就要统一全日本。而且真到后期,玩家的一旦发展起来,就会形成势不可挡的局面,后期基本只要打开道路,AI托管挂机都可以赢下游戏。

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  种田确实比原作有趣了那么一点点,但是相对其他的种田游戏,还是一点优势没有。

  可以看出,游戏制作者希望融入更多的策略元素,鼓励玩家利用【朝廷】,利用【密谋】侧面击败对手,但是游戏平衡还是那样,有钱就是大爷,兵多才是王道。就像《无限恐怖》里的一句话:策略是在实力差不多的情况下才能体现价值。

  说句信长玩家不喜欢听的话,这游戏玩的好不好就看种田种的好不好,而种田系统繁琐到爆,后期一定会非常疲惫。

  最精彩的地方,莫过于战国传。《信长的野望14:创造PK版》给人的感觉是更加对新玩家不友好了,战国传的触发需要对游戏和日本历史有一定了解才行,不然玩游戏就等于比别人少了一个元素,而且恰恰是最精华的部分。

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  想玩信长玩的开心,还是先翻翻历史吧!

更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区

责任编辑:异邦人

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