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《信长之野望14:创造》内政系统图文解析

2013-11-28 16:46:57 来源:互联网 作者:未知 我要投稿

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  在这次这款系列最新作“创造”中,将会以“新时代的创造​​”作为游戏概念主题,并以“Reality”(真实性)、“Dynamic”(动态性)与“Dramatic”(戏剧性)这三个要点作为游戏主打,玩家们除了可以在一张全3D的地图上无接缝地确认从城下町开始到日本全国为止的地图显示,并藉由这样无接缝的视点变更让玩家们能确实感受到游戏内“创造”的表现,而且玩家们所统领的领国与城下町还会随着家们的各种“创造”而有即时性的变化改变之外,在本作合战方面也追加了可以由多数城池派出出击军团来参与游戏中的大型合战进行乱入参战的即时动态演出,而且在游戏中还将会收录系列最多的三百座以上的城池登场,让玩家们可以来体验多面作战的合战乐趣,而且在合战中当然也将会采用无接缝的视点变更,而且合战时还能把视点切换为具有俯瞰视点与接近视点的“会战”模式,让玩家们可以先透过俯瞰视点来订立战略,并在会战中灵活运用战略制定战术性打法,享受本作的丰富战斗乐趣;加上最后本作还将会把各种历史相关的事件要素以任务形式收录在游戏内登场,让玩家们可以借此来“创造”各种专属于自己的全新历史大河剧故事发展!

开发(开発)

  在本作“内政”系统方面,玩家们可以透过指定武将担任据点的“奉行”来实行的“开发”指令来提升象征国力基本数值如“兵粮”、“金钱”与“兵数”等等。

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建设

  另外游戏中,玩家们也可以利用“建设”指令来进行“城”与各种“设施”(随各种设施不同,会有不同的附加效果)的开发建设(如果要让开发达上限的区域更加发展,就必须透过“建设”指令的“设施”建设才行,而在初期,将会由民众自发性建造农业区“入会地”(入会地)、商业区“市”与兵舍区“工匠馆”等谙个初期设施)。

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设营(设営)

  至于这个“设营”指令,是可以用来兴建连接道路与道路,同时也是部队移动时的选择目标地点的“要所”的指令,由于当要所发生战斗的时候,会对我方有附加支援效果,又可以避免据点被敌人攻入导致民忠减少的问题,因此玩家们可以来好好运用,作为自己战略攻防的重要依据!

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整备

  在本作中,还有一个使用劳力来扩大街道幅度的建设指令“整备”,由于街道扩大之后,不但部队行军速度会上升(在游戏一开始的时候,除了东海道与京都周边主要街道之外,其他道路都很狭窄,因此部队行军速度也会受到限制),而且当整备进行到一定阶段之后,就可以让交通变得便捷,借此增加据点人口数量,因此玩家们也可以来好好规划,借此来更有效率发展自己的城镇!

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扩张(拡张)

  另外在内政选项中,还有一个所谓“扩张”的指令,这是可以让玩家们来扩大城下町区域的指令,当玩家们的城镇人口数增加到一定程度之后,就必须利用这个指令来扩大城下町的区域范围,如此一来才能容纳更多人口进入,而且由于区域扩张会对邻接的区域产生影响,因此玩家们必须先慎重考虑,才能有效扩大城镇来提升国力!

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更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区

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责任编辑:异邦人

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