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《信长之野望14威力加强版》内政建设种田图文详解

2015-12-23 15:13:44 来源:信长之野望吧 作者:蓝斯3 我要投稿

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  有人问为什么我所有战报不是选创造就是转创造,不是我便爱创造,下面我简单分析下。。

  前期:最强肯定是保守,光是1个合议制的优势都是其他主义比不了。

  创造就是前期几乎没什么用

  中道啥时候都不怎么样,政策过于极端 所以很多人永远只开意见箱 只有德川家配合旗本独有 再加上3河支城也少 还能虎一把,不过到后期还是要转创造。北条这种开始不怎么缺钱粮且高政人才多,用中道四公六民等等都还不错,其他势力谁伤的起?

  后期:保守也还行 特别是佐竹家,他的独有政策撑了少常备兵。

  创造到了后期是太过于强大,除了兵商变态,连农收益也是最高,忠诚度也是最完美,还有节省粮食和设营神技小荷驮 没有理由不用,也刚好符合我个人内政的思路与套路,其效果你们也看的到。(其实这套内政的思路与套路也是按3大主义政策效果而研究出来的,个人感觉是非常效率科学的)

  中心思想其实就是:粮食只要够每阶要出征的兵力吃饱即可,其他钱包括粮食全部冲城锅提高兵质量和提高所有城兵上限。兵质量高也就死的少也就省了不少钱粮。兵多唬AI住不敢随便打你,反正兵只要不出征养城里又不耗粮 不像311,随着游戏时间增加AI城防也加高,提前就做好了兵上限压制城防使扩张很容易。许多手合大神难到就没遇到手和打完了好像这城防有点头疼的感觉?

  接着来几个支发展图:除了北信浓的2个支城实在稀烂 其他的有闲钱都是尽力发展了的基本3维都是1000左右比好多AI的本城还厉害呢

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责任编辑:异邦人

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