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《信长之野望14:创造》入门图文教程

2013-12-12 17:11:38 来源:游侠论坛 作者:wangdaqi 我要投稿

第1页:内政部分(1)

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内政部分

  在界面上看,内政的指令还是很多的,而且内政内容相当的全面,没有什么特别不足的地方,不愧是已经出到第十四代的作品,在策略游戏这方面是相当的老道了。

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一、内政

  最基本的一项指令,钱粮收入都是靠这个指令增加的。

  开发:可以使玩家的金钱收入、兵粮收入或是兵力增加,是必不可少的一个指令。而是用高政治能力的武将来开发,可以起到事半功倍的效果

  政策:政策需要玩家控制的城池达到两个或更多才能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要创造性达到一定的指数之后才能使用,而且每个政策都有自己的优缺点,并不是只有好处没有坏处的,具体需要玩家自己衡量了。

  取引:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮,笔者稍微接触过《三国志11》记得好像不同的城市中钱粮兑换的比率是不一样的,不知道《信长的野望14》是不是这样子的。

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二、普请

  这一项内的指令比较多,可以扩大第一个指令“内政”中的钱粮收入。该指令内的附属指令都会消耗劳力,就是游戏界面的上方显示钱粮的地方,在右边可以看到一个肌肉男标识= =

  建设:建设更多的设施,使钱粮收入更大化。

  修复:顾名思义,修复因战事受损的设施。

  设营:就是在地图上的每个白点处设置一个营地

  整备:整备是整备道路,也就是拓宽道路~~

  扩张:应该是增加可以建设的区域。

  变更:使现在已经建设好的用地变换属性,比如说商业用地变成农业用地。

  筑城:在白点的位置建设一座分城。(可以更好的保护主城吧)

  撤去:不需要分城的时候在使用这个指令吧。

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三、配属

  该指令是变更手下武将的所在地的指令。

  移动:将该城市内的武将换到其他城市中。

  呼寄:将其他城市中的武将换到该城市内。

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四、外交

  这项指令可以使AI控制势力做一些有利于玩家实力发展的事。不过有时候交涉还是会破裂的。

  工作:最普通的外交指令。

  交涉:最基本的两个指令是不需要友好度达到一定水平的,而婚姻和同盟是需要的

  赠物:将手头上有的家宝送给别的势力,这样别的势力对玩家势力的看法会改善,而且外交容易上升。

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责任编辑:小茗

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