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信长之野望14:创造 种田法详细图文攻略

2014-12-17 11:16:53 来源:信长之野望吧 作者:上彬的心酸 我要投稿

第2页:种田基础

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种田基础

  要想得到完美的种田方案,就要在合理的条件下,拿到尽量高的三种奖励,分别为区划奖励倍率,建筑奖励倍率,连接奖励倍率。下面我会一个一个对上述三种奖励进行解释。

1. 区划奖励倍率

  最开始,解释下两个概念,一个是适性,另外一个是倍率。适性是在游戏中可以直接查看的,显示为S,A,B,C,D,E,F。而适性是需要自己再进行计算算出来的,其对应关系为

  适性数值

  原作者chage_aska

  “所以倍数关系是这样的:

  当农业(商业/兵舍)值是基数的1~3倍时适性为F,

  4倍为E

  5倍为D

  6倍为C

  7~9倍为B

  10~12倍为A

  12~19被为S

  19倍是上限了,修改都不能突破。”

  某个区划的最后的数值为适性*基础值,其中基础值为改区划的一个固有属性,无法更改。

  因此,我们可以知道,适性仅仅是表象,倍率才是实质。

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  每个区划都有一个基础倍率的奖励。如图中清州的7号区划,三种倍率为5,3,4,固有属性为141.如果开发农业区划,初始属性将为5*141=705,同理,商业和兵营对应的数值为423,和564. 如果我们把此区划中最低的3倍视为改区划的基础适性,那么如果你在该区划开发农业,你则会得到额外2倍的区划奖励,同理,如果开发的是兵舍,则为额外的1倍。

  也就是说,为了拿到更高的区划奖励,就在合理的情况下,选择该区划固有倍率最高的进行开发。

2.建筑奖励倍率

  在已有的区划上额外增加建筑会得到额外的加成。加成分为三个方面

  1. 本区划的加成

  2. 相连接区划的加成

  3. 其他加成(例如减马价,米价,额外收入等等)

  具体效果可见图

  借用现充de隔壁图片

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  这节主要讨论的是对本区划的加成。直接举例子吧,好理解一点,如果我们在清州7号城上选择建造三斋市,三斋市的奖励倍数为3,固有倍率为3,则最后面板数据则会为141*(3+3)=846. 而如果我们选择建造六斋市的话,由于六斋市的倍率为6,面板数据就会变为141*9=1269. 也就是说,如果我们选择六斋市而不选择三斋市,你会额外拿到3倍的奖励。

  总的而言,这里就是说造建筑物要造高级且大幅提高倍率的,果园啦,换钱所什么的。不要造什么猎场本山一类的东西来冲三维。

3.连接奖励

  连接奖励就是你在该建筑修建了某个建筑后,该建筑会对所有像连接的区划也有额外的加成,例如如果你在清州的1,2,4,5,6区划都是兵营区划,你如果在3号区划修六斋市则会拿到6倍的建筑加成,而如果修建的是交易所(交易所对相邻的商兵有1倍的奖励),则会拿到5被的建筑加成和5的连接加成,总的来算,修交易所会比修六斋市额外拿到4点的连接奖励。

  一般而言,交易所这样有连接奖励的建筑总是要比六斋市这样只能提高自身倍率的要好。因为绝大多数的区划都是至少与两个其他区划相连接的。偶尔才出现的至于与其他一个区划相邻的区划,而这种区划的固有属性值都很小,比相连的要低一些,最后算起来还是在该地种交易所,换钱屋这类的建筑合算一些。

  最后总结就是,农商区划,几乎永远只虑马站,果树,交易所,换钱屋,机制所,这样能对附近建筑有加成的建筑。兵营连接其他兵营大于等于3时造庭院,否则造刀藏或汤治场。

更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区

责任编辑:Shy夏夏

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