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《信长之野望14:创造》系统详细图文解析

2013-12-13 09:47:11 来源:3DM论坛 作者:179960743 我要投稿

第11页:战斗(2)

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成长

  将领在战斗中也会获得属性的成长。

  统帅、勇武、智略、政治四大属性各有用处。

  统帅和勇武决定了部队的防御和攻击力。

  智略影响策略类命令的执行效果,例如怀柔。政治则是在内政建设方面起到决定性作用。

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  需要注意的是,出阵后所携带的兵粮是有限的。

  如果消耗殆尽而得不到补充会导致部队全员撤退。

  所以,攻击作战需要在合理的时间内完成。

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破城

  当强攻破城或则围城导致对方投降后就能入城了。

  这时部队上会出现箭头状的入城图标,点击后技能入城了。

  注意,入城后士兵就解甲归田进行农商活动了,再次征集就需要时间了。

  所以根据情况选择入城发展还是继续作战比较考验玩家对游戏的规划能力。

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  破城后可以尝试登陆俘虏的敌方将领。

  不投降的就只能处决了。

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  而处决敌人后能获得其持有的家宝。

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  家宝不仅能够通过商人卖出获得金钱。

  还能通过赐予将领来增强他们的忠诚度。

  赠送友邦获取信任度。

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  合理的分配家宝,发挥其在内政外交方面的作用。

  这也是作战胜利后战利品的处理常态。

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更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区

责任编辑:异邦人

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