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信长之野望14威力加强版 AI城建优化图文教程

2015-02-09 12:02:25 来源:信长之野望吧 作者:alanchen21 我要投稿

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  接下来就是根据选定的6项不建议设施(狩场,六斋市,缎冶场,米问屋,演舞场,神社),在群雄剧本自动演示20年后的情况。这并非最佳配置,主要起个抛砖引玉的效果

  实际上发这篇的目的也是希望各位看完后能给我们一点反馈。比如禁用哪些设施,可以让AI的城建更理想,更有效率,做为AI强化MOD的参考。。说明的同时如果能上图就更好了(不要用玩家的角度,要考虑AI能适应的方式,比如目前还不知如何让AI爆8兵舍)

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  先来回顾一下原版AI经典城建范例,这张图完美的演绎原版AI五大偏好(除了工房外全坑爹货,其实初期狩场不错,但AI到后期还是狩场就太坑了),配上高达镇守,简直霸气侧漏有木有?

九州地区

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  优化后,可以看到我们熟悉的几项坑爹建筑都消失了,取而代之的是内城非常军事化的配置,在不盖演舞堂和神社的情况下,AI盖汤冶场的机会似乎相当高

  其他两座城则是商业城市的概念,大友家相当重商(可能跟方针为标准有关)。根据城市的不同,现在AI会选择不同的重视方针,估计跟地皮的基础倍率,创造性和当前需求有关。另AI的支城规划似乎比主城更合理。当然AI的细节非常粗糙,还是比不过玩家,但现在这样是不是稍微有点心情尝试研究下种田了?

四国地区

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  汤筑是平衡配置,胜瑞则是军事配置。不难发现AI现在相当喜欢盖资源建筑,另外可发现AI的规划还算可以,庭园要嘛就不盖,要盖就盖一堆,可能默认AI也有在计算吧

  PS:庭园本身不加倍率,但会周遭的兵舍用地+2倍率,所以庭园基本要三个以上邻接才有价值

中国地区

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  三座城(第3张三十将AI织田乱入)都是军事化配置。没想到庭园的组合这麼丧病,创造大名现在似乎相当钟意暴兵舍,原版后期创造大名兵力不如保守大名的情况不再,现在创造大名不管兵力或是战斗力上都不虚保守

  另外看到这边,大家会发现AI基本打死不盖庄屋-->马借这一系,不过灌溉水道-->果树园这系也相当诱人,限制AI不能走灌溉水道系,来强制它走庄屋系不知道划不划算?毕竟盖得好兵应该可以多出不少,商业收入少点问题应该不大?

  到这边可以看出AI创造型大名的倾向:在禁止AI盖能乐堂和八幡宫的情况下,创造型大名中后期普遍重视兵舍值,特别是在有条件开兵农的情况下

更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区

责任编辑:Shy夏夏

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