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展开近畿地区
另外每一局的AI城建情况差距很大,应该跟大名以及扩张速度有很大的关系,当然资源建筑也有影响
第2张图中,二条御所出现了被我们禁止的演舞堂-->能乐堂,代表AI还是有小概率盖被禁止的建筑。其实这样挺不错,保留一些随机的空间,每个城根据地点和大名不同会有个性化的城建,毕竟太完美有时反而容易限於单调和同质性,偶尔来个能乐堂点缀一下很不错^_^
浓尾周边
鸟羽城出现被我们禁止的米问屋。那古野城的规划相当不错(以AI来说),原版的话很大机会是4狩场+3工房(or米问)+3八幡宫的坑爹配置,差距有多大可想而知。稻叶山也出现被我们禁止的锻冶场。我们的猜测是,因为并没有禁止铁炮缎冶,也许AI其实是准备将这个锻冶场升级成铁炮缎冶?
然后是另一档天下三十将AI织田盖的清州城乱入,数据相当丧病,比我自己盖出来的还好。。。(清州城有这麼强?)
另外明智和斋藤都是中道型大名,我们可以观察到他们的城建相对更具弹性,实际上在规划AI优化方案时,中道型大名是最不需伤脑筋的,因为我们发现他们对大多数方案都适应良好
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