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信长之野望14:创造 合战及基本战术图文指南

2014-01-28 11:22:44 来源:游侠论坛 作者:齐格弗雷德 我要投稿

第6页:合战的指令相克

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合战的指令相克与一场战斗的正常流程

  部队0伤亡不是Rp,而是对指令的了解程度。

  而大部分的技能都可以通过对抗免伤乃至无伤。

1.一齐射击的应对机制

  打断:一齐射击是持续发生的,发令和士兵射击过一小伙造成伤害。在伤害发生前,被骑兵突击攻击到,部队会被击退造成一齐射击被打断;使用定身类战法,如八呎鸦,则敌方一齐射击被打断。另:Ai常用骑兵突击这一战术压制玩家可能的一齐射击,通常Ai就因为这玩意彻底呵呵了。

  溜之大吉:进入黄圈部队达到多数,则伤害100%;红圈200%;边缘就呵呵了。铁炮流Ai不会在红圈区域射击而是会预判射击,则在没有打断和保持小幅度撤退停止的状态下,发现对方开始射击之时全速开溜,可以保证大部分的伤害打在部队边缘甚至直接逃出敌方攻击范围。

  对抗远当之时,参考开溜方案

2.骑兵突击的应对机制

  Ai为骑兵指挥官,则会在玩家高速接近之时在远方发动骑兵突击。往后退就是了。这场战斗他不再会有机会发动一齐射击或者骑兵突击了。

  同时,由于出兵越多被突死的越多,对抗骑兵指挥官一定要保证部队数量不超过ai的兵力太多,否则就是那一波也会带来不小的损失,且战斗时间根本没有增加或减少--相对零损失而言。

  对抗骑兵型强力ai党绝对不要在击晕平砍后追杀。一伙会在骑兵战术中讲明原因。

3.足止

  足止不影响一齐射击……由于这种ai多半是铁炮党或者菜刀队,故此安心等待对方进入一齐射击红圈后,发动定身战法狙杀就是了。

4.定身

  定身不影响计策使用。ai通常不会优先使用这玩意而是会在被足止和定身状态下使用,基本上大家一起呵呵发呆发愣。

  对抗定身,需要进入铁炮边缘然后小幅度撤退停止。

  ai先被定身再定身报复的情形,参考一伙的阻击铁炮战术。

  ai先定身你的情形,同ai那样,等y一齐射击或者进入红圈后,定身。醒了后丢个离间一齐射击扫射之。

  故此,一场正常的战斗流程如下:

  战前,保证进入合战的部队和对方兵力相若。过多或者过少均会造成自己的大损失。

  开战后,平阵或者鹤翼前冲;对方骑兵突击,后撤至本阵,扛一波突击再前冲。定身,一齐射击打晕,上去平砍加突击或者远程射击。对方醒之前后撤,骑兵突击;铁炮射击一轮后可以切出合战重整军列了。

  对方骑兵不突击,一齐射击或对方进入红圈,定身,一齐射击打晕,上去平砍加突击。对方醒之前后撤,骑兵突击。对方追击则一直骑兵突击干之;不追击撤出重整军列。

  不撤出重整军列,则等待一齐射击恢复后,上去一轮射击后撤退。

  对方是铁炮队,骑兵突击加铁炮射之;不晕则对方射击之时,后撤恢复一段再射;再突击。

  这类似于战国时期的合战,古代打仗不是机器人之间的战争,大家也是需要睡觉的,打到双方混乱就整军,僵持不下的话明天再来。JJ和老虎互相干架的时候常有这种事,啄木鸟战法便因此诞生;铃木家的各种战术更是常用这套流程。

  反倒是不切出合战傻愣着或者冲阵是不符合史实战争常识的,不过也有符合这种情况的史实战例。

  傻楞着的二百五有个大大有名的存在,违章大傻瓜早期经常因为这种事大发雷霆,然后手下恶意打酱油发呆混日子,混到评定快开始大家撤兵。

  NC般直接冲阵的有个更加大大有名的存在。武田胜赖在违章大傻瓜佯做撤退的时候非要强行冲阵到底,结果武田骑兵被他一战葬送的干干净净。

  至于被打混乱了立刻点切出合战就有点无耻了,不过仍然有符合这种情况的史实战例。

  干这种无耻事情的人更加大大的有名,司马懿对抗猪哥是也。

更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区

责任编辑:异邦人

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