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信长之野望14:创造 合战及基本战术图文指南

2014-01-28 11:22:44 来源:游侠论坛 作者:齐格弗雷德 我要投稿

第9页:战略与合战的切换

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战略与合战的切换

  游戏中大地图的战略画面和合战是一比一的时间,合战消耗多少时间,那么大地图消耗多少时间

  故此在游戏中,只要少量控制部队行军速度和位置,利用合战间间隙进行操作这一技巧非常常用

  不过非常精细的算时间这种事大部分人也做不到,使用大直辖军团进行波次决战时,把握不住时间节点造成一边打的热闹一边没有操作好冲进ai包围网被ai各个击破的情况也非常多,那么如下小伎俩就是常用且必须的。

1.车悬

  一堆揍一堆,甭管是一条路大家一起砍,还是夹击,你总会碰到自家人堆一起结果前面的3阵占满了路

  而后面又堵住过不来

  故此,部队不是走一条路,而是走许多条路,分段集合于不同的点。

  当一只部队进行撤退操作时,后续援军自其他路进入战场。

2.逃弹正

  另一场合战就要发生了,你家这边还面对海量部队,咋破?

  一条路只能走三个人,已经堵了三个,只能同时撤走两个。

  那么,手动将那两只部队撤走,决战全体部队后撤一点点、操作撤不掉的那只打次合战然后撤退

3.足止

  当面对敌人攻击时,自家支城刚出兵没兵,援军一时赶不到,咋破?

  没兵照样出兵--》冲对方跟前让对方变阵--》无耻后撤让对方变阵--》前冲让对方变阵--》重复。

  合战照打,打快点。

更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区

责任编辑:异邦人

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