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《刺客信条枭雄》画面场景系统等深度评析 满满的游戏性

2015-12-02 19:31:06 来源:刺客教条吧 作者:47号程小峰 我要投稿

第1页:前言

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  《刺客信条枭雄》这一代可谓是拥有满满的游戏性,下面为大家带来《刺客信条枭雄》画面场景系统等深度评析,一起来看看吧。

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总体:

  + 成功的世界构建
  + 优秀的光影和优化
  + 历代最强的跑酷系统
  + 帮派系统

  - 过度滥用的配乐
  - 存在感薄弱的主线
  - 内容枯燥的支线
  - 诡异的战斗节奏,脑残的濒死设计
  - 无聊的探索内容

和大革?命相比,枭雄的进步无疑是十分明显的

  经过了大革?命的滑铁卢,育碧终于意识到在场景里拼命堆NPC并不是什么好主意,也终于明白了一款好游戏的首要条件是能让玩家顺畅地游玩下去,而不是各种强制在线系统和氪金内容。在枭雄里,尽管玩家在探索伦敦的过程中依然会不时卡顿甚至BUG,但从整体层面来说来说,枭雄的流畅度和稳定性相比较大革?命而言要好太多。

  不,用“好”来形容可能还不够。

  也许是为了弥补大革?命的错误,育碧魁北克几在枭雄中几乎重制了前作里所有受到好评的要素:玩世不恭的帅气主角?Check,顺便还送给你一个姐姐;无敌飞刀?Check,外加辅助瞄准大礼包;招收小弟?Check,还有一套完整的小弟升级体系供你摸索;喜欢海战?哦,抱歉,这一作的舞台可是伦敦城区……不过你猜怎么着,这一代允许你用马车玩追车——毕竟,“没有男人可以拒绝追车”,不是吗?

  经过五部正传三部外传的打磨,枭雄的操作平滑性上达到了刺客历代的新高度。基于大革?命的跑酷机制可以让玩家无所顾忌地在场景中上下穿梭,而钩爪等道具的运用,则更加丰富了高层移动中的自由选择。值得一提的是,在在前作中误操作率较高的横梁、转角等位置,游戏也十分贴心地通过锁定跳跃或提示长按的方式,间接地提醒玩家,“真的?你确定要这么干?”

  当你用流畅的动作攀上俗称“大本钟”的威斯敏斯特宫钟塔,饱览泰晤士河的沿岸风光,然后从79米的高度一跃而下时,你会真切地感受到,和大革?命相比,枭雄的体验的确要好太多。

  但问题是,为什么要和大革?命相比?

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更多相关内容请关注:刺客信条:枭雄专区

责任编辑:Agent

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