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《刺客信条枭雄》画面场景系统等深度评析 满满的游戏性

2015-12-02 19:31:06 来源:刺客教条吧 作者:47号程小峰 我要投稿

第2页:这里是伦敦,世界的中心

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这里是伦敦,世界的中心

  在枭雄里,育碧充分发挥了他们惯有的水准,生动地还原了维多利亚时代伦敦的整体风貌。尽管这个世界不可避免地向游戏性做出了妥协,但对于大部分从影视剧中了解那个时代的玩家来说,枭雄的第一印象已经足够“伦敦”。

  在贝尔任务的指引下,我控制着伊薇爬上大本钟端俯瞰伦敦。橘红色的天空下,密密麻麻的建筑物顶着烟囱林向远处的浓雾中延伸,宽阔的马路上,穿着绅士礼服和淑女长裙的行人穿梭在街头,马路上则跑着伦敦标志性的Handsome Cab;一旁的泰晤士河上,大大小小的轮船如过江之鲤,一面缓缓前行,一面从烟囱里绵绵不绝地吐着在那个年代里象征着“强大”的煤烟。

  那种感觉,老实说,也算不上震撼。

  尽管枭雄中的伦敦看起来大革?命里人潮涌动的巴黎更加壮阔,但这种壮阔感,多数时候只是建筑高度和密度共同营造出来的错觉。事实上,与疯狂堆积多面体和高分辨率贴图的大革?命相比,枭雄的画质有着明显的缩水。这种缩水成功地被掩盖在登高远望、纵身一跃的宏大感中,却暴露在攀爬时直来直去的建筑边缘、一片模糊的窗户贴图和方方正正的“纸盒”建筑中。

  第一眼俯瞰伦敦时,宏大的场景的确让我震撼。但稍加观察你就会发现,眼前这些密密麻麻的建筑物,本质上就和主角脚下的高塔一样,不过是一堆安插了各种出发点的立方体而已。

  的确,枭雄中的建筑更高,也更大,但如果从可探索角度来说,这一代的伦敦在结构上其实更接近黑旗及之前的作品。出于对机能的考虑,育碧在大幅削减了前作中主打的建筑内部场景,以伊薇教学关中火车站为代表的复杂场景,在伦敦地图中寥寥无几。绝大部分时候,你依然只能在建筑表面和屋顶有限地跑一跑。

  与疯狂堆积NPC,角色建模也精细得丧心病狂的大革?命相比,枭雄场景中的NPC数量被大幅减少,路人AI也基本回到了三代和黑旗中的“闲逛+简易互动”模式。而细节方面,虽然枭雄的角色面部塑造依然达到了育碧一贯的高水准,但相比之下,角色的服装和道具则就有着明显的差距。即使最高画质下,你也可以明显地看到主角衣领、肩带、乃至整个背部轮廓的棱角,而游戏中的敌人和小弟,其衣物材质之低,简直就像在身上糊了层纸。

  明白这些,再考虑到育碧借“雾都”设定用模糊远景的方式变相缩短FOV,枭雄“优化惊人”的秘密似乎也不攻自破。

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责任编辑:Agent

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