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《刺客信条枭雄》画面场景系统等深度评析 满满的游戏性

2015-12-02 19:31:06 来源:刺客教条吧 作者:47号程小峰 我要投稿

第6页:满脸游戏性,唯独没有信条

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满脸游戏性,唯独没有信条

  在大革҉命发售之后,育碧猛然发现“刺客信条”这块招牌原来并没有想象中的那么稳如泰山。他们迫切需要一款刺客信条新作,来证明自己依旧是“顶尖的开放世界游戏制作者”,证明刺客系列“依然和同时代的3A们保持了同样的水准”。

  育碧的答案是:师夷长技以制夷

  相比《刺客信条:枭雄》,游戏实际体验的感觉更像是一款《刺客圣徒:阿卡姆猎车手》。在游戏里,你可以从随意抢来路人的马车碰撞漂移,可以通过积累连击来施放各种处决技,你甚至还可以升级帮派小弟,一发穿云箭叫来千军万马——甚至连他们的升级选项和支援方式都跟黑道圣徒那么像!

  (我知道你们等着我说钩爪呢,我偏不给你们机会说“钩爪来自正当防卫”、“楼主只玩过蝙蝠侠”的机会,哼)

  事实上,在通关之后你会发现,枭雄的绝大部分内容其实也是在为“圣徒”、“阿卡姆”和“猎车手”的部分而服务。和大革҉命一样,枭雄在场景中放置了大量游荡的敌人,让你时时都处在帮派战斗的第一线。在这一基础上,圣徒部分提供了群架小弟,阿卡姆部分提供了花哨战斗,猎车手部分提供了“惊心动魄”的追车内容——毕竟,“没有男人可以拒绝追车内容”。

  对吧?

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  枭雄也许有满脸的游戏性,但唯独没有“刺客信条”

  我知道,你们曾吐槽三代狂战士,但康纳的命运对刺客精神的坚守却是刺客历代中最悲情的巅峰;我也知道,你们曾吐槽四代海盗,但爱德华的浪子回头和对兄弟会真言的理解也让他不仅仅只是个挥着双刀的莽夫;大革҉命虽然用“巨剑刺客”刷新了我们队“狂战士”的定义,但好歹也有个“刺客与骑士可以合作”的噱头。

  然而,枭雄,什么都没有。

  枭雄真的有剧情吗?一路通关下来,所谓的主线似乎只存在与一个小小的木板和几段介绍CG中。你控制着姐弟俩在一个超大的盒子里一个接着一个地杀掉小8个小BOSS(有两个还是在教学关就杀掉了),然后杀掉大BOSS——没了。

  我并不知道为什么要杀了他们,这段过程也毫无惊险可言。在经过了三代、自由呐喊、解放、黑旗和叛变之后,当我终于以为刺客和圣殿的关系将走向更加复杂的高潮时,他们却退回到了二代的水平,让“圣殿骑士”再一次成为给主角提供耍帅机会的脸谱化坏人。

  作为主角之一,雅各布是系列史上我最无感的男主角。一开始的时候,我还在期待着这个油嘴滑舌的小混混会上演一出爱德华式的浪子回头,但直到通关为止,他的兴趣似乎也还集中在招小弟、打群架、和姐姐争吵上。而主角气质明显伊薇,则更像是是从雅各布的设定中强拆出来的充数角色,在大地图上,他们俩完全可以无缝切换,不会带来任何影响,在任务线上,即使把两个人的任务合并,也并没有太大的别扭。

  似乎也不怪育碧。毕竟,枭雄从一开始就毫不掩饰地告诉我们,这个游戏的终极目标是在这座叫伦敦(钢埠)的城市里组建一个乌鸦帮(圣徒),然后从“罪恶滔天、罄竹难书的甜不辣”(辛迪加集团)手里夺回城市。

  对,我知道姐姐的主线任务是寻找新伊甸碎片,但真正分到姐姐身上的主线有多少?有弟弟拉帮结派打群架的二分之一吗?

  但肯定还是有认为枭雄很好的,我不否认,我也并没有说他们错了。

  枭雄就像夜总会里浓妆艳抹的应召女郎,她可能不是你理想中温柔而美丽的灵魂伴侣,但面对一个还算漂亮,主动热情,还很容易约出去的女人,有哪个男人不喜欢爽一发再说呢。

  如果你想问我给“推荐”的原因,这就是原因。

  放眼当今的游戏圈,当你身边有足够多这样的女人,可以让你随便掏点钱就爽一夜的时候,你还会在乎那个守身如玉的心灵伴侣吗?

  我会。

  作为系列粉,枭雄几乎破坏了我在前作中积累的、在本作中期待的,所有的,对,所有的,乐趣,以及为之玩下去的动力。这是我无法不反感它的原因。

  这真的是刺客信条吗?

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更多相关内容请关注:刺客信条:枭雄专区

责任编辑:Agent

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