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《刺客信条枭雄》画面场景系统等深度评析 满满的游戏性

2015-12-02 19:31:06 来源:刺客教条吧 作者:47号程小峰 我要投稿

第4页:成为一名……刺客?

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成为一名……刺客?

  在黑旗及之前的作品里(我们暂且把叛变和解放也归入这一体系),跑酷、潜行和战斗一直是铁打的三大核心。无论游戏是给了你什么道具、安插了什么形式的小弟、设定了多么丧心病狂的同步条件,跑酷、潜行和战斗永远都是你最常做、最常用的东西。

  在黑旗及之前的作品里,育碧也一直把这三大核心融合得恰到好处。在被称作“狂战士信条”的三代,有大量需要通过潜行、跑酷来实现的同步条件。在整个系列的许多任务中,潜行跟随NPC、跑酷追击敌人、甚至利用视角摆脱战斗状态来一记致命的回马枪,都成为刺客迷心中的经典设计。

  那枭雄呢?

  首先,不需要掩饰的是,跑酷在枭雄里的实用性已经被极大地弱化了。作为一种快速移动方式,它的效率在大多数时候都被马车碾压,作为一种看风景的手段,它又完全不如钩爪上墙那么便捷。在新手教学中,你将有机会和主角的姐姐用跑酷的方式一较高下,但这也是游戏中为数不多的“跑酷战”之一。在绝大多数任务里,跑酷能做的只是让你爬到目标头顶,然后跳下来捅一刀。

  潜行方面,从大革?命开始,育碧对潜行设计就越发走上了一条我无法理解的道路。

  在大革?命开始的新体系中,潜行成为了一项可以被加强的属性,甚至能让你短暂暴露在敌人面前而不进入战斗。各种“提高潜行能力”的装备和技能,也让我莫名其妙地有种在玩RPG而不是ACT的感觉——上一次出现这种感觉,还是在无主之地里发现瞄准敌人后居然也会未命中的时候。

  好消息是,在枭雄里,育碧终于放弃了“BUFF技能”和“冷却时间”这两个操蛋的联机化设计。尽管戴帽和脱帽明显是为雅各布“刺客+恶棍”的身份设计并没有伊薇什么关系,尽管模仿MGS4的潜入状态环很多时候并没有什么卵用,尽管在大多数时候潜行和冲上去刚正面并没有太大区别,但往好的方面想,至少我们又可以用飞刀和狂暴箭这两项官方外挂了。

  所以……谢谢育碧?

更多相关内容请关注:刺客信条:枭雄专区

责任编辑:Agent

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