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展开《无双大蛇3终极版》中不同的人物攻击力在达到2000后可以通过其他方式使得攻击力有加成,有些玩家对人物攻击力数值溢出这方面还不太清楚。今天给大家带来“小少年裘德”分享的《无双大蛇3终极版》人物攻击力数值溢出说明,希望对各位玩家有帮助。
关于攻击力数值溢出:
人物的攻击力在达到2000之后,通过其他一些方式获得的攻击力数值加成依然会反映到实际的输出能力上。
这部分加成主要包括:①阵地加成、②辅助编组加成、③人物成长。
①阵地加成:
在点满所有被动后人物攻击力会增加320,即使人物的面板已经达到了2000,这部分320依然有效。
②辅助编组加成:
通过辅助编组最大可以达到人物攻击力+16%的效果,即使人物的面板已经达到了2000,这部分+16%依然有效。
③人物成长:
人物在1级时点满攻击力2000,在升到100级时,攻击力会自然成长200~300左右。
因人而异,举几个例子:
奥丁1级到100级,攻击力成长278;雅典娜1级到100级,攻击力成长272;阿瑞斯1级到100级,攻击力成长244;盖娅1级到100级,攻击力成长270),这部分溢出的数值依然有效。
那么这些溢出的数值会有多大影响呢?
我们来计算一下,算上上述所有额外加成时,能达到的最大攻击力数值是:[2000(成长玉点满后的裸面板)+320(阵地加成)+250(假设人物成长值是250)]×116%(辅助编组加成)=2981,为裸面板2000的149%!!!
阵地加成和辅助编组都是必然可以获得的,其中比较麻烦的地方在于人物成长。
人物100级了再去点满攻击力2000和1级去点满攻击力2000,最终的数值会不一样,那么差距有多少呢?
也简单计算一下:[2000(成长玉点满后的裸面板)+320(阵地加成)]×116%(阵地加成)=2691,为2981的90.3%,这10%的数据差异说大不大,说小也不小。
对于数据本身就溢出的角色来说不算什么,但对于个别角色来说,1击秒杀和1击打残,就天差地别了。
※大家在使用成长玉的时候一定要慎重,追求极限输出的话务必在1级的时候点满2000攻击力。
※重置成长玉也要慎重,100级时重置成长玉再点回去会吃亏。10转以前的话,每次转生都可以回到1级还有补救的余地,一旦10转了就无法补救了(其实还是有最终的补救手段的:初始化人物,虽然麻烦了点,但3U经验很好刷,问题不会太大)。
攻防极致的加点方法:
10转1级时,先把攻击力点满2000,然后手动升30级,把点数全部点到防御力上,然后手动1级1级升级,每升1级都把点数点到防御上,直到防御点满,然后升到100级,把敏捷点满,剩下的点数点体力。
通过上述方法将数值点到溢出后,再多点一下,系统就会把溢出的数值以成长玉的形式返还回来,千万不要多点!
由于伤害计算公式不明,目前在体力以及防御两者之间的最佳加点方式上存在争议。
这里仅提供两个加点方案,大家自由选择。
①按照上述方法加点。
②10转1级时将攻击力加满2000,然后敏捷加满,剩余的点数分别加到体力和防御上,使得体力和防御两者的数值相等。
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责任编辑:奶油英雄