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《无双大蛇3终极版》属性伤害机制及触发几率测试

2020-01-07 16:46:46 来源:无双大蛇吧 作者:苍崎橙子 我要投稿

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触发几率测试

  首先,属性触发真的是按几率触发吗?

  这一点我之前已经隐约可以确定了,通过对各种武将的属性测试,可以发现他们的属性技伤害都维持在一个较为稳定的水平。

  比如阿瑞斯一共29hit,我只要摆好角度,基本永远都是打出45%-50%的伤害,按理说每一击触发几率50%的话,应该总会有那么几次伤害爆炸,触发个20来下属性的,然而实际上是没有。

  同理,也没有伤害非常可怜的时候。所以这里应该也是做了“伪随机”处理,把整体的伤害控制住,就好像手游十连抽,必有SSR。

  阿瑞斯连击太快,除了赛亚人以外应该没人能看清他的触发情况;大部分人的技能都是多段不重复,非常难以辨别。

  还是有请伤害均匀、速度可控、不会被打硬直的马上超人。

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测试1

  满配马超(满熟练度秘武+地击猛袭勇猛神速伸长)暴打假高虎,经测试稳定在16下打死。

测试2

  满配马超+天舞+风,暴打假高虎,经测试大部分情况下,12下打到血皮,13下带走,波动不超过1下。

  我故意做了一个比较粗放的测试,结果波动不超过一下说明什么?即使在10+的hit数下,属性的触发次数仍然非常稳定,伪随机坐实,而且是非常伪。

  我需要一个规模相对较大、精度相对较高的测试。需要较多的hit数,从头打到尾,相当于多次测量求平均了。

测试3

  渣配马超(58攻击力武器+神速伸长+搜片搜集等垃圾)慢慢磨蹭最后一关斗气格里芬,测试三次,平均171hit打死。

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  图中所指的格里芬,开局可以直接跑过去,且不惊动周围一兵一卒,从头打到尾,非常适合看hit数。

测试4

  渣配马超+天舞+风,暴打斗气格里芬,测试四次并录制视频,通过慢放统计总hit数以及每次触发属性(明显掉血多了一大块)的hit数。

结果

  四次中,平均的结果都非常之接近“48中24”的水平,即总共打48下,触发属性24下,要不就是打了50下,46下,触发了23、25下这样子。

  那基本可以判定,10级风属性的触发几率为伪随机的50%。

  马超数据流伤害=1/171,则风属性伤害大致为:

  (1-1/171×48)÷24=3%。即风属性每次扣血为3%最大体力左右。

  回到测试1和测试2,假设马超13下打死假高虎,最后一下剩血皮约为“0.3下”。

  马超数据流伤害1/16,风属性伤害大致为:

  (1-1/16×12.3)÷6.5=3.5%。考虑到测试1和测试2的hit数很少,误差较大,感觉结果还是在接受范围内的。

测试5

  同测试4,只是换了属性,渣配马超+天舞+雷,暴打斗气格里芬,测试两次并录制视频,结果也十分接近测试4的“48中24”,不出意外的话,风属性和雷属性的触发系数和伤害是一样的,毕竟公式书上也是这么写的。

  另一个佐证:前面反复提到阿瑞斯C1(风)输出为接近50%,而加上雷之后双属性输出接近秒杀,正好翻倍。

  假设阿瑞斯C1伤害为50%,一共29hit,第一下放武器和后面喷射均带属性,那么属性触发次数的期望就是14.5;

  属性理论伤害为50%÷14.5=3.4%,依然在误差范围内。

测试武器

  满熟练度秘武,神速伸长天舞,通过加【风】和不加【风】来对照测试伤害。

对象1

  内讧皆惩处关卡的一众无双武将,以战国为主,因为三国的比较好动,不带属性纯物理伤害的hit数:约128。

  带风:通过记录视频慢放,统计触发属性次数和总次数,多次测量,发现触发几率还是波动挺大,在50%左右。如:

  46中17、42中18、39中18、36中19、30中21、38中19等等,运气不好时只有30%的几率,运气好时居然打出过70%的命中率,堪称神射。

  但以上几组数据均可测算出,单次属性的伤害在3.7%到3.8%之间,如果你触发少了,就要多打几次普攻,触发多了就少打几次,非常科学均为正确数据。

对象2

  毁灭的命运关卡中的一干假武将,即无斗气无双武将,纯物理伤害击杀所需hit数:约为46。

  带【风】的击杀情况举例:

  24中13、23中13、30中9等等;

  同理也可计算出,单次属性伤害在3.7%到3.8%之间。

  根据1、2两个对象,基本可以确定【风雷】对【无双武将】的属性伤害在3.7%到3.8%。

对象3

  毁灭的命运关卡中的格里芬和巨人。

  之前已经做过这个测试,所以这次只做了两次来验证结论,结果是没有问题。

  对【魔物】的属性伤害约为3.0%。

  只是之前测试出的巨人比格里芬稍硬一点点的情况没测出来。

对象4

  内讧皆惩处关卡中的大众脸武将,名字忘了。

  马超纯物理伤害击杀所需hit数:约为105。

  带属性击杀情况:32中17、36中17、33中17等等;(碰巧都是17中)。

  计算结果是单次属性伤害约为0.4%。

对象5

  毁灭的命运关卡中的洋人大众脸。

  马超纯物理伤害击杀所需hit数:约为40.2(最后剩一丝血,大致记为0.2)。

  带属性击杀情况:24中10、25中10、21中11等等;

  计算结果依然接近0.4%,根据4、5两个对象,确定对于【大众脸武将】的属性伤害约为4%,但值得一提的是,因为马超的攻击力相对于非斗气大众脸已经有点高了,所以此测试的误差相对前面要稍大。

对象6

  寻求死去的神关卡中的奥丁。

  此獠被很多人认为是数据和属性伤害都有额外减免的存在,在此特地测试:马超纯数据流伤害击杀所需hit数:450~500,470左右,即相当于【三个斗气魔物】。

  伤害已经极低,只能给出大致范围;我知道此时最好换成攻击力更高的武器,但那样的话又容易出现在看视频慢放时分不清触发属性与否的情况。

更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区

责任编辑:奶油英雄

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