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《无双大蛇3终极版》属性伤害机制及触发几率测试

2020-01-07 16:46:46 来源:无双大蛇吧 作者:苍崎橙子 我要投稿

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一些数据流伤害的大致特点

  1.【斗气】对于物理防御力(或者说硬度/坚韧,这个数据包含了血量)的提升大约在200%左右,即斗气对象的物理防御力约为非斗气的3倍;对于属性伤害没有作用。

  2.【猛袭】【地击】【勇猛】三者是叠乘的关系,全都带上之后伤害接近原来的300%,即1.5×1.3×1.5.

  3.不同等级的关卡的相同单位,物理坚韧不同(废话),这个变化可能不是线性的,属性伤害对不同等级的效果可能是相同的。(这一整段都是都跟没说一样)。

带属性的击杀情况

  68中28、80中33、86中39、89中55、104…就算肉眼看视频出现计数不准的情况,也不能如此不准吧?我又去重看了前面68中28的视频,好像没问题。

  回想到之前我用阿瑞斯C1测试,与另一位@shinn0130的阿瑞斯C1测试奥丁时大相径庭的结果,奥丁的数据似乎极不稳定。

  我在此提出一个大胆的假设:【玩家每次死亡之后,奥丁都会变得比以前更强】

  只有这样才能解释我每次测试,数据都大于前一组的情况。如此算来,一开始奥丁的属性伤害为【3%】,与魔物接近;到了第四次,已经衰减到了【1.5%】…

  我又退出此关重新进入,大致测算了一下,奥丁的击杀hit数又回到了前面大约不到80的水平……但是其他武将似乎不会出现玩家死了之后更强的情况。

  注:【寻求死去的神】关卡中的【奥丁】已经经过吧友证实确实有【玩家每死一次都会变得更强】的设定,这个设定恰好与此关的标题呼应,也算是一个彩蛋了。

  本人又尝试性地做了一波测试,目的是为了测定【炎属性】的伤害及发动机率。

  首先,炎属性只有在浮空条件下才能触发,而冰冻与炎的触发不冲突,所以我让随便一个武将装上【天舞+冰+炎】,然后平A敌人,观察【当敌人被冰冻时,出现持续掉血现象】发生的几率。

  结果是触发几率很高,接近必发,也就是说wiki上写得目测90%的触发几率所言非虚。

  那么具体有多少呢?我没有详细测试。为什么呢?请看下文。

三个确定的理论

  1.【炎属性】的伤害是不能叠加的,即一个目标在某一时刻,身上只能有一层炎属性的触发,也就是说,不管你用阿瑞斯C1还是关二爷一刀,打出多少连击,炎属性的扣血速度都是极其稳定而均匀的,不会出现打得快就掉血快的现象。

  所以只要触发了,那接下来的目标就是保持目标【浮空/冰冻/石化】就完事了,触发几率是多少?没用。

  2.【冰冻】【石化】的效果是无法无限保持的。石化的持续时间大致是8秒,当你石化目标后,经过了7秒,此时你再补一个石化技能,没有卵用,仅仅一秒之后,石化就会解除,冰冻同理。

  也就是说,这种状态不能【无限续杯】,只能等待上一个状态解除后瞬间再补一个,不能无缝。

  3.【炎属性】的持续时间很长,至少比一个石化的8秒钟要长。具体有多长?我也不知道,也有可能是【无限长】。

  除非找一个武将给目标上好炎属性的DOT,然后换另一个没有属性的武将,无限浮空之,即可测量。我一时间没有想起很好的测试武将。

第四个重要理论

  在奥丁的【时间停止】神技生效时,【炎属性】的触发是可以【无限延长】的。

  也就是说,只需要先给目标上好炎属性DOT,之后开启【时间停止】,即可自动等待目标血量归0.

  但是,炎属性是【不会致死】的。也就是说,目标血量会强行剩下一丝,永远不会被【炎属性】直接烧死。

  有了这个理论,测试炎属性的伤害就变得简单了很多。

测试武将

  使用【白板垃圾武器】的雅典娜+奥丁+太极图武将一枚(秒混沌之灵)。

测试对象

  【毁灭的命运】关卡中的斗气魔物、【内讧皆惩处】关卡中的斗气无双脸/大众脸武将(测试斗气武将的原因是斗气的物理防御力很高,可以使雅典娜第一下c2的物理攻击误差降到最低)。

测试内容

  使用雅典娜C2使目标石化并且触发炎属性DOT,同时(尽量做到)开启秒表计时,然后换奥丁开启时停,不断补充时停直至目标血量归0。

测试结果

  多次测量的结果波动非常小,均为正确数据。

  魔物:平均需要50.8秒击杀,在此算作51秒,大致弥补下前面雅典娜C2的误差,后面同理。

  无双脸武将:平均需要约42.5秒击杀。

  大众脸武将:平均需要约39.5秒击杀。

  计算可得,【炎属性】对【魔物】的触发伤害约为【1.95%/秒】,对【大众脸武将】的触发伤害约为【2.53%/秒】;对【无双脸武将】的触发伤害约为【2.35%/秒】。

  张独眼巨人被一发c2打之后掉血情况的截图。

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更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区

责任编辑:奶油英雄

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