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信长之野望14威力加强版 种田流区划数据及种田思路等全方位指南

2015-01-26 17:14:01 来源:信长之野望吧 作者:上彬的心酸 我要投稿

第22页:政策-中道政策

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中道政策

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  我个人认为中道算是一个比较废的中期类政策系前期渣,中期稍稍能强那么一点点点,后期又渣。个人是建议除了德川家外,都要开着意见箱转成别的。总的来说吧,中道大约两条路一条是转创造,一条是转保守。

  中道政策实在是渣的不像话,要不是1.02更新修正了开发政策效果的bug,中道政策真的可以只有蛤哈蛤哈来形容。更新以后好了一点,变成呵呵了

  方面军组织

  创造性 450~1000 0民忠 500金

  军团长的军略效果+20  

  直辖军团的统治范围-15%  

  一个中道创造通用的一个加成军团长军略的政策,这个军略效果应该是加军团长成长速度的加成,param里可以看到一些相关行动所增加的军略点,军略点到一定值就可以开启军团长的几个额外加成的buff这样。其实对于不喜欢直辖太多的玩家而言,这个欠点到也还算是个优点,像是我玩6 9 11 12 13的时候都喜欢就直辖一两个城,剩下的统统交给ai。开了这个政策托管给ai 军团的时候毕竟还能少点几下

  撰钱令

  创造性 300~699 5民忠 500金

  交易品价格-30%

  怀柔效果+20

  外交收入-20%  

  中道特有的呵呵政策,比较废,当前还有买卖的bug,这个政策基本农商就是用来花钱买民忠的。前期20的怀柔效果可能还有点点用。

  指出检地

  创造性 350~650 0民忠 1000金

  收获+2%每月

  领地兵+10%

  所有武将的忠诚度-2  

  有点纠结的加粮政策,不过还是比较有用的。临界回本是12500蛋糕,也是回本难度最大的一个。虽然送了10%的领地兵,但是中道的核心并不是领地兵,而是主城常备兵,并且等你这个政策能回本的时候,领地兵的所占的比例也再不断的下降,而一开始就开又赔本,这个很让人纠结。最后还送了全武将-2忠诚的aoe,在原版中当然不是事,pk中要是重要武将就因为这2忠诚被挖了也是挺心酸的。适合稍稍领土大一点后再开。

  家臣集住

  创造性 450~550 0民忠 1500金

  本城常备兵+100%

  兵开发速度+30

  支城常备兵-30%  

  这个政策和四公六民一样,属于中道核心政策

  +100%主城常备兵和30%兵舍加速效果很强大,-30%的支城常备也无所谓,反正中道就是要靠着集中优势兵力打。反正pk中夹击被小小削弱了下,而且部队合流与夹击时候的武勇也分开计算,这也就是增加了明星武将的存在感。虽然支城变得可以建设,但是中期支城人口20000成长的瓶颈以前,这种主城暴兵的战术也还是有点点点优势的。

  个人认为,这个政策可以考虑在开局用四公六民积累完一定钱粮和发展度以后(或者不开)稍稍有点家业以后果断开启后狂冲本城兵舍。值得注意的是,这个政策的创造值需求很窄,只有450~550,想维持住是很难的,这点非常非常非常蛋疼。

  四公六民

  创造性 450~550 10民忠 1500金

  农商开发速度+20  

  收入-10%

  收获-1%每月

  也是中道的核心政策

  这个政策总的来说是比较废的。先来大约算一下吧,就以北条家开考虑,1648剧本,3本7支城。四公六民一年政策支出是1600*12=19200。每个城每个月都开发,每次因为开了四公六民可以多开发15点商农,一年下来是1800点,每年额外有6300的收入,当年要除以2。不过由于四公六民一年要少10的金收入和12%的粮收入。假设下一年开发后这10城一共增加了1800*6=10800点商农,加上开始的6000点左右的商农,就是16800。11%的收入会被四公六民吃掉,折算是6468的收入。到此,第二年果断关掉四公六民,已有的支出19200+6468-3150=22548,每年额外增加的6300。也就是说还需要四年回本。

  当然这只是一个很不科学的约算,实际上早提升商农还可以提升人口成长,还有+10的民忠也带来的人口加速、指出检地的加成也需要考虑。我们乐观点估计吧,2年回本,这个时候就是游戏的第三年,虽然pk节奏慢了不少,但是这也肯定不是前期了。除非你是用北条这类地皮很大,边上俩盟友大腿,还有遍地渣渣等你虐的大大名而言,前几年开四公六民是值得考虑的外,其他情况下最好都不要开。这个政策的创造值需求也很窄,需要留心创造值才可以。

  意见箱

  创造性 300~699 10民忠 500金

  人口+10每月  

  一揆发生率+10  

  中道mvp政策。开局就可以开,加了10点民忠以后根本不用考虑闹一揆的可能。也经常是中道唯一开的政策。

  旧领安堵

  创造性 200~699 0民忠 500金

  束缚武将登用效果+50

  密谈效果+10%

  创造武将忠诚-1  

  中道特有的呵呵政策。抓将后想劝降可以sl ,密探效果也不是那么明显,喜欢密探就去搞搞也无所谓。

  合纵策

  创造性 0~699 0民忠 500金

  参加联合的势力每月信用+2  

  不参加联合的势力每月信用-1  

  保守和中道通用的呵呵政策。只有个别情况下才用得着的东西,没啥好说的。

  总的来说吧,中道大约两条路一条是转创造,一条是转保守。

  如果的是中道真爱粉,个人认为大约的政策开启应该是这样。初期就加大业大可以考虑开四公六民,否则就老老实实只开一个意见箱算了。开始两三个月开传马制冲商,有开发抑制效果的时候就关掉传马制,专心冲农,一两年有点底子了12000蛋糕+后开指出检地,家臣集住速度冲兵舍,最后出征两个月前提前开配备军役众,这样主城就是220%的常备兵。然后打下一定地皮以后,地皮上有那种创造力改变的设施,就改成什么主义。或者干脆用姬武将或者是嫁公主空降到创造,一定别留在中道就是。

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责任编辑:Shy夏夏

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