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信长之野望14威力加强版 种田流区划数据及种田思路等全方位指南

2015-01-26 17:14:01 来源:信长之野望吧 作者:上彬的心酸 我要投稿

第7页:区划设施-农业区划

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5.区划设施

  入会地这种设施是一级设施35%开发以后自动改造。灌溉水路这类第二排的是二级设施60%开发度可以改造。果园这类第三排的是三级设施,85%的时候可以改造。这三个参数都可以用param改。

农业区划

  农业区划是本作三种区划中加成最好的一种。无资源最好的自区划加成是+5,并且对农商兵三系区划都有连接加成

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  简单每个设施都稍稍说下

  入会地

  入会地这个设施实质上就是自带20%的开发效果加成,游戏里说的改造后效果持续存在的实质就是所有的设施都有这20%自带的开发加速。做mod或者喜欢diy的人可以把某个设施的这个20的效果增加或者减少,从而达到特定设施的开发加速、减速效果。比如说为了玩家种田方便,可以把果园和换钱所改成100%的开发加成来节约时间。

  灌溉水路

  路过设施,后面跟着两个农业区的强力设施。前期改不改造这个问题已经讨论过了,这里就不再说了。

  蓄水池

  蓄水池在pk中被资源化了,需要水源。效果为自身农适性+6.

  能造这个设施就意味着这个城可以出兵粮库,蓄水池每个对兵粮库的加成是20%,折算以后就是每个+6%的收获。极限情况下,相当于把9999蛋糕变成10600,多了600点蛋糕的收益。对比果园的自身+5,周边+1,如果城里蛋糕很高且与次区划相连接的区划不多的情况下,可以考虑造这个设施。在冲最大收入的时候有登场的机会。蓄水池的抗灾效果param里有写,效果是50,应该是减少50%的歉收损失吧,歉收收成在param写的是70%。由于很少见歉收,实际效果也不太好搞清楚,反正就当锦上添花吧,总之没必要为了防歉收而造这个设施。

  果园

  自身农+5,链接商农+1

  本作中农业开发效果相比于原作大大提升的一个原因就果园每个城都能造了。这个自身+5,周围农商+1的神器在冲最大三维、最大收入、无兵农分离下的最大兵舍情况下都会各种出场。

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  庄屋

  自身农+2,链接农+1

  路过设施,该不该造的原则和灌溉水路是类似的。

  马站

  自区划农+4,相邻区划农兵+1

  又是一个强力设施来了,pk改版的受益设施之一。农商区划中唯一的一个不需要资源就能造的对兵区划加成的设施。这个独有一家的原因让这个设施在无兵农分离下的最大兵舍的条件下有了很高的出场概率。

  农产市场

  自身倍率*15金钱收入

  开起来原版+20的资金收入pk改成了+15是被削了,其实不是这样的。这个资金收入关联的实质是每点倍率折算成50商业的开发值,param里可以改。原版算商业收入是*0.4,因此是倍率*20的金收入,pk中这个系数被削到了0.3,因此也就是顺便变成了倍率*15金了。但是实质是没变化的,这个设施依然是每点倍率折算50点商。

  这个是原版的一个路过设施,不过pk中下面的两个三级设施都被资源化了,因此这个设施的存在感也就大大不如从前了,另外这个设施是效果要同级的兵区划演武场完爆。总的说吧,如果没有特产,这个设施是不值得一造的,不如造灌溉水路。

  特产市场

  需要特产资源。额外资金收入,算法都一样。另外+20人口每个月,效果也是不错的。

  这个设施自身不加农倍率,只能靠连接奖励来加倍率。对比下面的机制所。

  创造大名情况下,主冲商,机制所附近如有3个商区划的话大约能有+6倍的倍率,800点左右的额外商。折算8点人口和每月240金的收入,拿一个月240金收入来买12点人口成长是很不划算的。

  当然农产市场是立即见效,不过造果园类的设施可以增加区划开发的速度,因此这个开发的时间倒也不是那么久。因此个人认为用120金来买单城的人口12点成长我觉得也是划不来的。对于保守中道大名,这个设施对于冲人口,尤其是支城人口是否给力呢?

  考虑支城3区划的情况吧,开发果园或者贮水池是6倍的倍率,大约是700左右的额外农,折算7农,每年2800收获。考虑到支城的渣倍率,造特产市场一个月最多60金的收入,一年就是720。(20-7=13,2800-720/12)=173最后相当于一个月花170金买单城13点附加的人口成长,或者一年2080买156人口。个人认为是极度不值得的,长远考虑不如修果园,拿额外收入造御殿或者唐门,然而短期考虑没必要冲人口。因此这个设施我觉着没有修的必要,不如造果园。

  机制所

  需要特产资源。额外金收入,连接商区划2倍率。

  原版中由于很多城不能造果园,想冲钱粮收入的时候都是主商的情况下,这个设施依靠强大的+2连接奖励在很多冲三维和冲收入都得以登场。Pk中渣了很多,首先是普遍冲农的这个大基调,其次需要的特产资源又很难让机制所修在你希望修的地方。总的看,除非是创造大名恰好在连接区划至少是4的位置发现特产的情况下才会考虑外,其他情况都不要造这个设施,不如造果园。

  寺庙

  +2自区划农倍率 -10创造性

  路过设施

  本山

  +4自区划农倍率 -30创造性

  亮点是-30的创造性。Pk改版后,对于中道和保守很大一个问题就兵舍设施选择上比较尴尬。刀藏资源化后,保守中道能选的只有+2的练兵所和临近+2的庭院,后期的话庭院算是凑合,前期区划少的时候庭院就是完全的废物了。但是如果造大教堂的话,对于中道还好,毕竟可以出坑,对于保守可就是呵呵了。不过考虑到支城也可以建设,我个人的建议是主城大教堂,支城赵本山。牺牲一点支城的蛋糕来补主城的兵舍,也还算是值得的。

  猎场

  常驻+10攻,攻城的时候都有,工坊锻冶场哭了。

  对于喜欢速攻的玩家,这个设施还是前期很强大的,一定要考虑造一下。毕竟前期特性少,攻击也一般不会溢出,这个时候1000金立竿见影的一次性+10攻击还是非常值得的。而且pk版武勇在合流时是共享的,也就是说只要一个拥有高能力武将的城出这个设施就可以了,不必所有城都出。另外,这个设施是可以叠加的,前期一般就算是造两个也不会溢出的。

  制材所

  Pk新设施,需要木材资源。自区划+5,各种内政加速,实际折算方法不明,但是可以叠加,大约折10点政治,月低政治武将效果越好。

  属于前期比较有用的设施,后期乏力。前期60%的时候就可以造,+5倍率以后,由于上限的提高,一般又可以拿到+100%或者+50%的建设加速,而且一次1000金的投入就可以拿到+5的倍率相比于3级设施贮水池也是省下了很多钱。如果前期资金紧张的话可以考虑修。但是对于种田强迫症而言,这个设施并不适合冲各种极限值。总之,喜欢速攻的玩家前期可以考虑一修。

  最后强调一下,这个设施不是全国的效果,只有单城有效

  渔村

  Pk新设施,需要海产。自身农+2,连接三系+1。

  200%前期设施,也是唯一一个有连接奖励的二级设施。对于不准备在种田上投太多心力的速攻党而言是可以造的。毕竟相比于其他自区划+2+3的设施而言,渔村总的奖励肯定是不比他们少的。而且三系全加的效果也为布局上省了一点心力,前期不管扩什么区划,在这个附近也都有加成。但是对于种田强迫症患者这个设施就没有意义了,效果是被果园和马站完爆的,不要造。

  总结下农业区划的主力设施

  种田向:果园、马站、蓄水池

  速攻向:猎场、制材厂、渔场

  调控向:本山

更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区

责任编辑:Shy夏夏

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