第3页:种田基本公式
展开3.种田基本公式
农商兵收入
收获=蛋糕*4
收入=商业*0.3
领地兵=人口*民忠/600
常备兵=兵舍*2
人口成长
70民忠时是标准加成,每加一点民忠,人口成长增加0.5%,反之亦然。
例如城郭的人口三件套 御殿+唐门+三丸在70民忠时是标准的50人口成长,在100民忠的情况下就是50*1.15=57.5人口成长了。
兵力回复
100民忠时是标准兵力回复,每5天恢复1/60。随民忠减少递减,民忠0时每5天恢复1/76.
开发速度区间
区划开发度较低的时候会有开发随度加成的效果,而开发度较高时也会有相应的抑制效果。
加成算法
所有的同类加成叠加都是先彼此算加法,再和基础倍率叠加。例如兵农分离配人扫令,加成是基础值*230%,不是基础值*200%*130%.
总而言之,民忠很重要,对于领地兵、人口成长、兵力恢复都有不错的加成。
上述所有的内政相关算法都可以在param修改本文最后会有内政相关参数,大家可以自己修改,找到合适自己的游戏规则
顺便说一下,希望中国队能在剩下20分钟逆袭澳大利亚
更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区
责任编辑:Shy夏夏
国产开放世界《逆神者》首曝:东方文化结合蒸汽朋克
外媒给《八方旅人0》打满分!野心与满足的完美绽放
《巫师3》终极Mod!修复5750个Bug 加入删减内容
禁止办公室恋情实则禁止偷情 慌乱之下穿错衣服的囧图
“小明剑魔结婚”引热议:可怜之人必有可恨之处
卡普空公布《怪猎荒野》10条优化改动:12月上线!