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信长之野望14威力加强版 种田流区划数据及种田思路等全方位指南

2015-01-26 17:14:01 来源:信长之野望吧 作者:上彬的心酸 我要投稿

第8页:区划设施-商业区划

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商业区划

  商业区划在PK中被削的比较厉害,现在都无资源情况下都没有给兵舍加成的设施了。再加上商业的天生短板,就更使得商业存在感不足了。最高自倍率+5,可以对周围商农区划加成。

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  市场

  和入会地一样的,不多说了

  三斋市

  自身商倍率+3

  路过设施 建造有优先要低于同类型的灌溉水路

  六斋市

  需要特产,自身商倍率+6。

  比较废的资源设施,对于主城肯定是不如换钱所和交易所。只有对支城还可能有些用途。就是说周边连接区划小于等于1的时候再考虑造这个。

  替钱物

  +5自区划倍率,连接商农倍率+1

  商业区划唯一指定强力种田设施。配合果园可以冲各种极限三维,极限钱粮收入。速攻的话,这也基本上是唯一有奔头的无资源下最好的商业设施了。速攻的时候如果钱稍稍有点富裕的话还是可以考虑造的,不过当然排序要排在造果园以后。

  交易所

  需要特产,+5自区划倍率,连接商农倍率+1

  还算有用的资源设施,可以看周围区划连接的情况和替钱物互换。兵区划多,农区划少就造这个,否则就造替钱物。当然经常没有那么巧的时候,所以这个设施上镜率也不高。

  锻冶场

  路过设施 +10的强攻,+2自身倍率

  本作中强攻下加攻击的效果不是特别明显,不过有两倍的商区划倍率拿,不过对于速攻而言,还是被猎场完爆的,毕竟猎场攻城的时候一样有效果。有限度在速攻设施三件套上要排在最后

  工坊

  +20强攻,4自身倍率

  还是和前面一样,+20强攻对强行敲城效果并不是特别明显,造不造无所谓,就是1500有点小心疼。

  铁炮锻冶

  需要铁。自区划倍率+4,每个铁炮锻冶可以减铁炮购入价格的4%,最多减40%,但是非直辖据点的这个设施是没用的。

  这个设施如果配合铁炮藏,一年在后期剧本可以多拿两百多铁炮,铁炮部队+1攻击。不过相比于其他城郭设施,铁炮藏并不值得一造,引用也就更限制了这个设施存在的意义。对于中道保守大名而言,铁资源一般都拿来修刀藏了,当然轮不到这个设施。就算是创造大名,我也还是更建议修刀藏好一点,毕竟修刀藏还是相当于赚了1个建筑倍率(相比于大教堂,而且还没副作用),铁炮锻冶则是至少赔2个建筑倍率(相比于果园)。

  米商

  +10人口,米价-1.5%

  AI最爱的设施。AI城下经常一屏幕的米商,拆都拆不过来那种,烦的很。这个减米价格是1.5%一个,同样有40%的上限,非直辖的设施也无效,完全呵呵的减价模式。

  至于+10的人口效果,这个也是个半吊子的效果,既不适合速攻,也不适合种田。速攻党靠这个一个月10人口基本上拿不到什么收益,不如拿去买兵装,或者开一个月的兵装政策。至于种田党,就算修一个三斋市去赚钱开政策也好,修城门、御殿也好,都要比这个米商划得来很多。

  对于想靠这个设施炒米赚钱的想法就算了。首先这设施减价效果很不明显,等你凑齐20多个米商的时候,也肯定不是前期了。而且买米是有上限的,每个月就算是能赚到差价也没多少。最重要的,游戏买东西有通胀的设定,这个可以在param改。但是卖米没有,一直都是一块钱。总之不要造这个设施。

  米会所

  需要水源。+25人口,米价-3%

  和米商相比,这个三级设施的减价效果有所翻倍,但是上限还是依然存在的,想用来炒米的话也是不现实的。不过总的说来,这个设施实际上还是有一造的价值。虽然这个设施没有任何倍率加成,但是这个缺可以给蓄水池的效果给加20%,也就是额外加6%的收获,极限情况下相当于提供600点蛋糕加成。由于不加任何倍率带来的损失大约有8倍左右,就是1000点。相当于拿一个月120金来买15人口,要比特产市场强上很多,至于改不改造就看各位自己的想法了。

  茶室

  +2自身倍率,+5创造

  路过设施 才加5创造性,没啥意思,实际上就相当于每个月花40金来维持5创造

  黄金茶室

  +4自身倍率,+15创造

  商区划中对创造影响的终极设施,不过才+15点,倍率也不高。除非是在基督教传教以前没得选的情况下,建议还是不要造来冲创造性,还是要拿大教堂冲的效率。

  采掘场

  需要矿脉。+2连接兵舍倍率,矿山收入+10%。

  这个设施也挺有个性的,自身什么都不加,不过对周边的兵舍区划加成是2倍,是商业区划版的庭院。在冲极限兵力的时候可以一用,但是平时就算了,效果太渣。主要原因是虽然采掘场对兵区划有+2的加成,但是兵区划没有能给商区划加成的,这样一个来回做采掘场也就不合算了,毕竟采掘场对自身没倍率加成,还不如用马站呢。

  这个设施额外的效果是矿山收入增加,效果是10% 而且只对改城所属的矿山有效。因此,实际上这个额外的收入并没有大家想想中那么多,对于银山的话,一个月多给25,金山一个月多给50,并不是很多,如果有这个资源的区划附近没有太多的兵营的话,也不要为了贪这点小收入来建这个,完全划不来。

  宿场

  需要名所。+5自区划倍率,+20人口

  和制材厂类似的强力前期设施,最强人口成长设施,中期也可以用这用来冲人口。其实这个是比米会所还强的冲人口设施,5倍的加成,完全开发后能折7-8点的人口成长。这样总的一算这个也就比米会所的人口成长还多,并且还有实打实的金收入。不过比较纠结的就是这个和另外一个禽兽级兵区划设施大庭院是公用资源的。有种田强迫症的可以考虑前期用这个宿场,后期区划多一些或者是开了兵农分离后方便爆棚兵舍时可以再转成大庭院。

  总结下农业区划的主力设施

  种田向:替钱所、宿场*、交易所*、米会所*、

  速攻向:宿场*、锻造厂

  调控向:无

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责任编辑:Shy夏夏

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