第22页:专题一政策分析-创造政策
展开二、创造政策
创造性在7001000的势力为创造性势力。
1、小荷驮队配备
1000金、7001000、
利点:A9兵粮补给减少为60%,B9提升设营效果10%
欠点:D9劳力减少40%
延迟(进行面和下回合才有效果)。创造性势力的通用政策。很多创造势力的军师推荐政策,如果不是推荐传马制的话。
评价:
速攻必点政策。1000金买兵粮补给减少太值了。不过有个稍稍制衡的因素就是劳力少了40%,开发之后就够修一两条路。因此部队行军慢了,路上兵粮耗得多了,但总体来说是省粮食的。
分析:
兵粮补给减少是这么回事,部队经过己方或盟友据点会把兵粮补回120天(如果不够120天的份就不补,开了这个政策有时能救一些没粮部队),假设1000人的没粮部队经过据点,本来要补1000粮,现在只需要600粮,直接省400金。
2、能力主义
1000金,7001000,
利点:A8能力高的武将忠诚+3,B8实行命令(城主可以)时经验+20%(但常受进位影响
欠点:D8能力低的武将忠诚3
又一个创造通用政策
评价:
缺将的时候不要点。进位MS都是舍去,所以20%的效果打了折扣。城主本来每回合全能力涨7点经验,开了涨8点。
能力判定据我观察是这样的,没有能力达到70=低能力者,有能力达到80=高能力者,最高能力在71到19的不受影响。
武将获得经验的数据后面会有
3、南蛮保护
2000、7001000、+10
利点:A7支配的港口收入+100%,B7南蛮来往几率增大50%
欠点:D7保守武将忠诚2
评价
虽然加10民忠,但不多赚些钱不要开。猴子可以考虑,但猴子又太强。
南蛮来往作用倒是不大,等到南蛮来了搞笔大交易就行。
再说一下,我觉得支城放一两个武将就够了,发展起来的后方支城不放也无妨,我都是拿这些城养大神小神的。
4、强化铁炮队
2000,7501000,,延迟
利点:A6配备铁炮时提升攻击力25%,齐射发动率+10%(本来MS30%,加到40%
欠点:D6未配备铁炮时攻击力下降25%
评价:
记得随时开关。有钱买铁炮,就要有钱在战争期间点这个政策。装备铁炮本身不增加普攻输出,只是会放齐射出1.3倍杀伤。只开强化铁炮队,普攻1.25倍输出,齐射多了,而且杀伤MS是1.75倍基础杀伤。
5、关所撤废
2000、7501000、+5、延迟
利点:A5人口增加+20,B5买价30%
欠点:D5商业收入减少20%
评价:
等到觉得有想法也有财力给部队配备兵装时,点开这个肯定没错。人口增加提高好处都有啥,解锁主城城下町,领民兵多,劳力多(凭这个50座直辖城5个月自生1劳力)
分析:
买价的减少乘的是经过建筑减价后的买价。
每月商业收入=商业开发度*0.4[商业月收益率]
不算港口、矿山的,政策界面给出的金钱收入是加上港口·矿山收入的,所以很多童鞋感觉比例不定。
这里可以利用SL,在无战事时看到下个月有南蛮来,读上个月的档开了之后,一口气买两三千挺。
6、检地·刀狩
2000、8001000、5、延迟
利点:A4每实施一月增加石高产出率5*0.03=0.15,B4民忠低下时一揆发生率50%
欠点:D4支配下国人众最大兵数减少30%
评价:
兵农分离的必要政策(光荣你确定没搞反?)想必是不得不开的吧。不过这政策本身不错,只要你的直辖石高在下个9月能达到13000(现实中130万石),就是赚钱了,达到创造性要求的话13000应该就差不多。考虑到减民忠,还是多赚一些比较好。
分析:
1、其实石高商业兵舍都有个产出率变量,政策影响的就是产出率。按照月份影响下次兵粮收入有点像零存整取,不过这里的复利由石高的不断提升代替了(大概因为实际计算起来略麻烦被优化了,光荣这种优化做的挺极端的,不过好处是BUG少)
2、减民忠的政策,在部队大规模出动攻城略地的时候开影响会小些,一来新攻下的城民忠不满回复需要挺长的时间,二来领民兵上限减少了但部队在外面不受影响,归城的部队都是残兵了进去也不会有直接损失。
7、乐市乐座
3000、8501000、+10、延迟
利点:A3商业收入增加50%,B3南蛮商人来往+20%
欠点:D3堺商来往50%
评价:中后期神政策。
+10民忠,所以中期即使贴几百金也可以开这个政策。
这个政策+南蛮保护可以把南蛮商人来访率刷到上限60%,南蛮商人的军马虽然贵点,但军马国人众比较多,不太用买,堺港那些寡头歇着吧。
后期开这个赚钱不要太容易(信长不开这个政策直辖军团的金钱收入根本撑不起全政策开支
8、兵农分离
5000、9001000、+20
利点:A2常备兵上限(上限后省略)+100%,B2可以石高限制建造兵舍
欠点:D2领民兵上限(上限后省略)30%,E2需要实施“检地刀狩”
评价:
凭这个政策,创造势力就高其他势力一头。
主城中发展的好的兵舍区划平均能加1500左右上限,一个就是6000兵,要想达到+1500至少要三块兵舍地品字型相互加成,所以就是18000常备军,安排的好的8兵舍1农1商能爆6万军队。
不过不能每个主城都这么干,经济支撑不下去,重点发展几座人口多的就行了,全建庭园就行,不用考虑猎场,政策和NB武将可以弥补。
加20民忠,减30%领民兵上限,畿内地区应该能利用到这些民忠加成,所以影响比较小,其他地区支城由于基础民忠高影响大些。
开这个政策就代表玩家应该主要靠主城2、3万的大部队打天下了。不过,还是那个技巧,开这个政策之前来一次支城部队大动员。
最好等到创造性达到920再开不然不小心掉下900就悲剧了,每5天降1%兵力,回城部队过量兵力直接蒸发。
提一个小技巧,跟AI学的车悬战术,AI是一次出一半兵灭队另一半顶上。
我们的主城远征军可以一次出75%兵力,等打残回来时人口兵舍提升使得城兵不少,恢复几回合又可以出征了。
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责任编辑:Shy夏夏