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信长之野望14:创造 武将内政军议等全方位解析

2015-01-04 15:50:38 来源:信长之野望吧 作者:现充de隔壁 我要投稿

第5页:第一章军议-部队信息

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部队信息

  单击部队的话,右侧会出现简要情报栏

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  部队三维旁边的↑↓表示提升或下降,其实是加部队三维的,但三维并不显示改变。箭头情况因政策、兵装、建筑、武将特性、设营与否、夹击情况而定。↑↓最多三根,虽然是三根箭头,但实际上最高数值是50,再多不起作用。大概520一根,2540一根,4550一根。

  只靠加数值的加成是递减的,30和50的输出一般来说相差无几。

  除了加数值,部队作战时的输出还会根据武将特性有计算过数值加成后的百分比加成。详细情况会在后面的专题涉及。

  全图部队信息

  看左下,有武将头像条,显示部队行动状态,方便玩家选取部队

  红光闪烁:在野战或围城

  白光闪烁:在某个要所站位待机

  无效果:行军中

  武将头像左边那个是待机部队回城、再左边那个是所有部队回城。

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  这个还是挺有帮助的,中后期一口气出二三十只部队同时攻击几个据点,刚攻下据点的部队会白光闪烁,可以快速选中进行操作。

  部队损失的设定

  出阵部队出现损失,所属城市要等到这支部队进某一座城之后才会对这些损兵进行回复。但出阵时期城市兵力上限提升的回兵是正常的。

  无论是因为攻击还是缺粮,出阵部队的军马铁炮一直分别等于兵力的20%,军马铁炮也会损失。由于腰兵粮设定,损失的兵力所带的兵粮也跟随损失了。所以减少兵力损失也是节约这些资源。

  如果部队没有粮食了,士兵会逃散。缺粮部队损失是按比例的,每天1%,一个月损失26%。

更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区

责任编辑:Shy夏夏

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