第31页:专题四手动合战与武将战法-计算法则
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先重温下这张图
(一)计算法则
1、战略地图非特性带来的数值加成都会带进手动合战。虽然只有设营效果显示但其实都是有的。
2、进入手动合战后,双方的基础输出隔一段比较长的时间才会计算一次,在两次计算之间采用上次计算的固定值。基础输出不在是双方兵力和,而是看某一方的兵力,,守方兵力越少>攻方兵力越少,输出数值越低,万人队打几百个要打好久。
3、所有的加成计算都是以普攻为基础的比例因子代数和,攻方-守方。雾天+50%输出。
PS:突击和齐射应该有个最低伤害,不过很小,所以下面的伤害百分比稍稍不准,
突击:基础采配1000
步兵突击是普攻伤害的150%,跳四次数字,总伤害600%;骑兵突击是普攻伤害的220%,跳四次数字,总伤害880%。
雪天时突击速度慢,消耗采配增加,攻击频率下降。步兵突击跑的更慢。但攻击力提升会附加在突击和齐射上(下面的表格并没有把攻击力提升附加进突击齐射威力中)。
齐射:采配2000
弓兵大小圈齐射=铁炮大圈齐射=普攻50%伤害跳12次,总伤害600%;铁炮小圈齐射,普攻伤害170%跳12次,总伤害2040%。
雨天-50%。鹤翼阵、齐射威力提升、混乱几率上升的加成,只有在小圈才有用。鹤翼阵不加伤害,应该加混乱几率,但玩家的导致混乱几率呵呵。
从突击和齐射的数据来看,铁炮优于突击,而且突击在近身使用,会受到敌军的普攻伤害,贴身突击经常占不到便宜。而且铁炮对齐射的提升比军马对突击的提升要大,贵自然有贵的道理。
敌军混乱情况下,我军的输出其实提升不高(我是没看出来),但采配涨的飞快,可以狂甩战法。
4、同一等级的效果不能叠加,但不同等级的可以,比如攻击力提升和攻击力大提升可以共存。
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责任编辑:Shy夏夏