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信长之野望14:创造 武将内政军议等全方位解析

2015-01-04 15:50:38 来源:信长之野望吧 作者:现充de隔壁 我要投稿

第30页:专题三武将特性(2)

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  另一位游侠网友xih1在luanxuex发帖12分钟后发了《[原创] 整理了一下特性》,把所有自学特性的截图打包。从工作量上来看,两个帖子应该没什么联系。

  摘录游侠网友sergi的帖子。

  每种武将类型都有对98项特性设定一个修得条件的代号

  以下列出修得条件代号, 必要的4项能力成长量(统率, 武勇, 知略, 政治)

  0: 0,0,0,0 (也就是开始新进度时会直接获得)

  1: 5,0,0,0 2: 10,0,0,0 3: 20,0,0,0

  4: 0,5,0,0 5: 0,10,0,0 6: 0,20,0,0

  7: 0,0,5,0 8: 0,0,10,0 9: 0,0,20,0

  10: 0,0,0,5 11: 0,0,0,10 12: 0,0,0,20

  13: 4,4,0,0 14: 8,8,0,0 15:16,16,0,0

  16: 0,0,4,4 17: 0,0,8,8 18: 0,0,16,16

  19: 3,3,3,3 20: 9,9,9,9 21:15,15,15,15

  22~43同上, 但是限女性

  这个意思MS是不同类型武将学习某些相同特性要求的能力条件不同,我本想找出所有的,技术渣找不到……继续转他对信长特性的习得条件的分析

  电光石火: 统率+5 神速: 统率+10 兵家: 知略+5 能吏: 政治+5

  土木名人: 知略/政治+8 利殖达人: 知略/政治+4 创造: 4能力+15

  远当て: 武勇+5 早駆: 直接获得 鉄甲船: 统率/武勇+8 信长の野望: 4能力+3

  不过我开了几个将近统一的档(我发现越高难度AI越愿意杀武将)和新档看了看,MS没什么区别。大胆地猜测,+5是普通特性,+10是高级特性,+20是非量产特性,1318是独有特性的习得条件,19是哪位高人的不太清楚,20全能力加9是独眼龙,21全能力+15是创造。

  另外把sergi帖子中对创造新武将的类型决定的叙述贴过来

  创造新武将时决定其武将类型 (最高能力值相同则按照统率>武勇>知略>政治的优先级决定)

  1. 至少有2项能力为77则为12:幸运型

  2. 至少有1项能力为66则为13:不运型

  3. 最高能力=武勇, 武勇高于统率&知略30, 武勇高于政治50, 2/3的机会

  14, 15, 16, 17, 28各1/5机会

  4. 武勇未满70, 知略+政治达到150, 知略超过统率与武勇, 政治超过统率与武勇, 1/3的机会

  (知略超过政治)33:知将(军师)型, (知略未超过政治)32知将(内政)型

  5. 最高能力=武勇

  A. 武勇高于统率5~10, 武勇高于知略15~25, 武勇高于政治30, 1/3机会

  30:猛将(バランス)型

  B. 不满足A, 且武勇高於统率与知略21, 高於政治30

  31:猛将(攻撃)型, 82:斉射武勇型各1/2机会

  6. 最高能力=统率, 其他3项能力都达到60, 1/2机会

  18, 19, 27, 79, 81各1/5机会

  7. 最高能力=政治, 政治高于其他3项能力21, 1/2机会

  11:内政得意型

  8. 最高能力=知略, 知略高于其他3项能力21, 1/2机会

  77:外交僧型

  9. 4能力值都达到60

  A. 最高能力=统率, 统率高于其他3项能力7, 04:万能统率型

  B. 最高能力=武勇, 武勇高于其他3项能力7, 05:万能武勇型

  C. 最高能力=知略, 知略高于其他3项能力7, 06:万能知略型

  D. 最高能力=政治, 政治高于其他3项能力7, 07:万能政治型

  E. 不满足A~D则为09:万能型

  10.女性则为10:姫武将型

  11.A. 最高能力=统率, 统率高于其他3项能力5, 00:统率型

  B. 最高能力=武勇, 武勇高于其他3项能力5, 01:武勇型

  C. 最高能力=知略, 知略高于其他3项能力5, 02:知略型

  D. 最高能力=政治, 政治高于其他3项能力5, 03:政治型

  E. 不满足A~D则为08:中庸型

  所有特性战略地图效果的详细描述

  触发几率为空则为必定会触发,持续天数为空则为一直都有,持续天数为0为一次性用品,就像天道里发动战法。

  攻击力+10,+10%这种表述的意思是先给部队武勇加10,这里50是上限。再在最后的输出+10%,这里100%是上限。

  除了战略地图,一些特性在手动合战中也有效果,有些不同。

  只有特性才能加百分比,而且数值加成通过夹击很容易就能达到上限50,所以只加数值的特性实用程度在中后期不如能加百分比的特性。后期神将带上军马铁炮不用猎场夹击接战数值就加满了。

  加攻击的手段多,加防御的手段少。满攻击效果优于满防御效果,但满攻击X满防御=抵消。

  从效果看,加攻减防>加防减攻。

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  形态变更时间是从行军、阵行、围城三种部队状态的转换,不开一倍数真心看不出来,围城的时候挺有用的。

  加移动速度走远路才看的出来,另外和敌人赛跑的时候有作用。

  学特性不修改是很难控制的,所以不对每个特性进行详细评价。说几个我的感受。

  一定会触发的特性都好,稳稳当当出一只满状态部队。尤其对脸不好的。(我玩触发姬武者的几率绝对小于5%。

  像名将、猛将、智将这种只加定值的武将,安排到没有猎场的城出兵,物尽其用。

  像马术、枪术、远当这种只加百分比的武将,安排到有猎场的城出兵,物尽其用。

  副将:很厉害的配角特性。尤其厉害在可以叠加。

  舍奸、佐久间、逃弹正:用到的不多,拖延敌军用。

  远路踏破、兵站上手:没想象的那么实用。

  见切 :行军状态会打起来比较少的(5级路两只部队撞上第一次攻击是在行军状态完成的),负面影响基本没有。

  风林火山:真顶级特性。加满攻击数值和防御。两条命还算值。

  军神:真顶级特性。加满攻击,基本屠杀一切。军神X风林火山=老虎占便宜。(瞬间脑补了JJ上位被老虎反推的情节和兄贵版和BG版)

  鬼谋:我感觉在战略地图上看到的诡计百出其实不是战法,是鬼谋或者谋神,也就是战法不影响战略地图。

  谋神:战略地图版诡计百出。

  慧眼:一定会触发的10日灵压。带足够顶一次攻击的兵力,上去敲敌人一下,然后退走

  剑豪:很强的配角特性。数量不足可以收国人剑豪,其实剑豪武将挺多的。

  夜叉、鬼:很强的配角特性。练出来需要点时间。

  信仰心:角色特性。不要单独出去,配在攻击数值溢出的精锐部队里比较好。

  守护、探题:比关东管领、管领NB多了好吗。

  七苦八难、不惜身命:加攻击的手段多,加防御的手段少。何苦来呢。

  倾奇者:2%发动率,感觉是50天1次的节奏。给庆次配几个加百分比的武将好。

  独眼龙:早生20年,就能早学会独眼龙,早开十几年。像这样的S级特性当然好,不过练出来要不少时间,练出来就王牌部队待遇。

  不打手动合战的话,可以不用考虑战法。总之物尽其用,不要让加成溢出。

  主城的部队,配上加防御减对面攻击的特性,然后尽量把攻击属性加满,打造一支可以连续作战的MVP部队。部队不需要一定配三个武将,更不需要来三个强将,只要撑住三维有一定加成就行。

  主将属性全能,带1、2个撑特性的副将。主将高统,带撑武勇智略和特性的副将。这两个配部队思路不错。

更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区

责任编辑:Shy夏夏

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