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信长之野望14:创造 武将内政军议等全方位解析

2015-01-04 15:50:38 来源:信长之野望吧 作者:现充de隔壁 我要投稿

第24页:专题一政策分析-保守政策

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四、保守政策

  0299为保守#势力。

  1、整备灌溉

  1000、 0299 、+5、延迟

  利点:A18每实施一月增加石高产出率5*0.01=0.05,B18增加石高开发提升量30%

  欠点:D18金钱收入10%

  评价:

  便宜又好用。

  开发提升量效果,整备灌溉和传马制交替使用可以大大加速钱粮开发。

  减少金钱收入意思是保守大名应该多开发石高,少开发商业,靠卖粮换钱。

  单论利点A要平账的话需要20000石高。

  2、马队强化

  2000 、0299 、、延迟

  利点:A19配备军马时提升攻击力25%,突击发动率+10%

  欠点:D19没配备军马时攻击力下降25%

  评价:

  和铁炮队强化一样,带马部队交战必点。。

  自动计算上军马和铁炮的效果一样,不过军马好处是比铁炮便宜,铁炮应该贵在打手动合战imba。

  3、合议制

  1000 、0299、 +5、AB瞬发D延迟

  利点:A20支配下国人众兵力上限增加50%,B20提升怀柔效果50%但常受抑制

  欠点:D20创造中道武将忠诚2,“反对主家的做法”

  评价:

  便宜,加民忠,刚开始就可以点出来。开局前期给力,后期不好。

  国人众的主要作用是帮部队分担伤害,使我们的部队保持高兵力持续作战。

  现更正前面的一个错误,国人众兵力上限提升不影响招降人口增加。

  前期保守大名手下也没多少创造中道武将,前期收了几个良将可以安排城主。

  题外话:

  难以理解创造中道武将忠诚下降,给你们话语权还不乐意?

  4、御用商人

  1000 、0250 、 、延迟

  利点:A21外交收入增加30%,B21港口收入增加50%,C21堺商来往+50%

  欠点:D21买价+30%

  评价:

  纯金钱政策,利点和欠点都很突出,要根据情况决定,基本是不要点的。信长包围网的保守大名可以立刻点出。没什么外交港口干脆不要点。

  开始月常买东西时一定要关了,太难赚钱了。从下表看出,堺商虽然东西便宜些,但乘以30%后比御用商人(就是那个普通商人)还贵10%,堺商走的量还大。。。

  后期买家宝开这个政策不错。

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  5、寺社保护

  2000 、0250 、+10、延迟

  利点:A22劳力增加100%,B22增加民忠回复+1,一揆发生率缩小20%

  欠点:D22南蛮来往60%,E22创造武将忠诚度2

  评价:

  好政策,卖粮也要点。(其实保守就是要月常卖粮的

  保守大名主要靠领民兵,这政策既加劳力方便修路筑城又加民忠回复。

  欠点不太要紧。

  6、所领安堵

  2000、0200、+10、延迟

  利点:A23所有武将忠诚+2(赏我一国真是太感谢了),B23人口增加+20

  欠点:D23支配据点数量减少(包括撤去)后,全武将忠诚下降4,"打仗输了领地少了"

  评价:

  物超所值,其他#主#义武将多了就点开吧。

  间接加领民兵,提高所有武将忠诚正好抵消一下寺社保护合议制的负面效果。

  己方这边快落城赶紧先关掉。

  7、寄亲·寄子制

  3000 、0150 、、延迟

  利点: A24支城常备兵增加60%

  欠点:D24本城常备兵减少50%

  评价:

  保守大名核心政策之一。

  这个政策决定了保守大名的主城建设是石高>商业>兵舍的。相应的支城是石高>兵舍>商业。

  非常适合筑城。

  还是那个技巧,开之前安排一次本城兵大动员。

  8、兵役强化

  5000 、0150 、10、延迟

  利点:A25领民兵增加20%

  欠点:D25劳力减少50%

  评价:

  保守大名核心政策之二。

  既然加领民兵,为何减少10点民忠!按大地区最高基础民忠58算,开了这个政策保守大名民忠从88降到78,领民兵实际只增加6%!还要付出5000金和劳力减少50%,代价太大。

  不建议开,这政策到了大后期,人口高了之后效果才明显。

  三系政策评价

更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区

责任编辑:Shy夏夏

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