第24页:专题一政策分析-保守政策
展开四、保守政策
0299为保守#势力。
1、整备灌溉
1000、 0299 、+5、延迟
利点:A18每实施一月增加石高产出率5*0.01=0.05,B18增加石高开发提升量30%
欠点:D18金钱收入10%
评价:
便宜又好用。
开发提升量效果,整备灌溉和传马制交替使用可以大大加速钱粮开发。
减少金钱收入意思是保守大名应该多开发石高,少开发商业,靠卖粮换钱。
单论利点A要平账的话需要20000石高。
2、马队强化
2000 、0299 、、延迟
利点:A19配备军马时提升攻击力25%,突击发动率+10%
欠点:D19没配备军马时攻击力下降25%
评价:
和铁炮队强化一样,带马部队交战必点。。
自动计算上军马和铁炮的效果一样,不过军马好处是比铁炮便宜,铁炮应该贵在打手动合战imba。
3、合议制
1000 、0299、 +5、AB瞬发D延迟
利点:A20支配下国人众兵力上限增加50%,B20提升怀柔效果50%但常受抑制
欠点:D20创造中道武将忠诚2,“反对主家的做法”
评价:
便宜,加民忠,刚开始就可以点出来。开局前期给力,后期不好。
国人众的主要作用是帮部队分担伤害,使我们的部队保持高兵力持续作战。
现更正前面的一个错误,国人众兵力上限提升不影响招降人口增加。
前期保守大名手下也没多少创造中道武将,前期收了几个良将可以安排城主。
题外话:
难以理解创造中道武将忠诚下降,给你们话语权还不乐意?
4、御用商人
1000 、0250 、 、延迟
利点:A21外交收入增加30%,B21港口收入增加50%,C21堺商来往+50%
欠点:D21买价+30%
评价:
纯金钱政策,利点和欠点都很突出,要根据情况决定,基本是不要点的。信长包围网的保守大名可以立刻点出。没什么外交港口干脆不要点。
开始月常买东西时一定要关了,太难赚钱了。从下表看出,堺商虽然东西便宜些,但乘以30%后比御用商人(就是那个普通商人)还贵10%,堺商走的量还大。。。
后期买家宝开这个政策不错。
5、寺社保护
2000 、0250 、+10、延迟
利点:A22劳力增加100%,B22增加民忠回复+1,一揆发生率缩小20%
欠点:D22南蛮来往60%,E22创造武将忠诚度2
评价:
好政策,卖粮也要点。(其实保守就是要月常卖粮的
保守大名主要靠领民兵,这政策既加劳力方便修路筑城又加民忠回复。
欠点不太要紧。
6、所领安堵
2000、0200、+10、延迟
利点:A23所有武将忠诚+2(赏我一国真是太感谢了),B23人口增加+20
欠点:D23支配据点数量减少(包括撤去)后,全武将忠诚下降4,"打仗输了领地少了"
评价:
物超所值,其他#主#义武将多了就点开吧。
间接加领民兵,提高所有武将忠诚正好抵消一下寺社保护合议制的负面效果。
己方这边快落城赶紧先关掉。
7、寄亲·寄子制
3000 、0150 、、延迟
利点: A24支城常备兵增加60%
欠点:D24本城常备兵减少50%
评价:
保守大名核心政策之一。
这个政策决定了保守大名的主城建设是石高>商业>兵舍的。相应的支城是石高>兵舍>商业。
非常适合筑城。
还是那个技巧,开之前安排一次本城兵大动员。
8、兵役强化
5000 、0150 、10、延迟
利点:A25领民兵增加20%
欠点:D25劳力减少50%
评价:
保守大名核心政策之二。
既然加领民兵,为何减少10点民忠!按大地区最高基础民忠58算,开了这个政策保守大名民忠从88降到78,领民兵实际只增加6%!还要付出5000金和劳力减少50%,代价太大。
不建议开,这政策到了大后期,人口高了之后效果才明显。
三系政策评价
更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区
责任编辑:Shy夏夏