第23页:专题一政策分析-中道政策
展开三、中道政策
300699为中道,一共6个中道政策。中道势力以500创造性为界分为不同的创造性建筑流派。
1、目安箱
1000、300699、+10、瞬发
利点:A16人口增加+10,B16民忠回复+1
欠点:D16民忠低下时一揆发生率+15%
评价:
便宜又好用,一旦开始攻城掠地,就点出这个政策吧。
新下的城快速回复民忠=快速回复兵力=快速纳入本家战斗序列。
加人口增长这个效果都具有长远性后期性,这个效果增加了目安箱后期的作用。
欠点相当于没有,加10民忠+民忠回复怎么会民忠低下。
2、撰钱令
1000、300699、+5、延迟
利点:A11买价30%,B11提升怀柔的效果20%但常受抑制
欠点:D11外交收入20%
评价:
前期外交收入还挺重要的,不要太早开,还是那句话,要长期购买兵装的时候开启,之后基本不用关了。
题外话:
解释一下历史上是什么意思,就是选钱令,按本家的意思规定一些货币为本家通行货币,游戏里应该是选些好钱的意思。不过这个政策古今中外出现过无数次,根据本家的意思有不同的效果,能促进商业和外交,也能抑制商业和外交,但历史上最主要也是隐藏较深的作用是快速掠#夺百姓的财富,毛熊赤裸裸地干过几次(史界批评),鹰酱早期隐秘地干过(史界表扬)。呵呵,总之加5民忠。
3、夫役强化
500、350650、5、延迟
利点:A15劳力+50%,B15兵粮补给20%
欠点:D15常备兵减少10%
评价:
虽然便宜,但这个政策是减民忠的,所以不适合常开。想必通过我之前的讨论大家已经知道该怎么开了。
没错,大规模战争的时候开,这政策就是配合出阵的!
出阵的时候兵在外面,减民忠减领民兵对兵力上限的影响要等部队回城才能真正影响兵力,等战斗结束部队回城我们就关掉呗。
4、指出检地
2000、 350650、 5、延迟
利点:A12每实施一月增加石高产出率5*0.02=0.1,B12领民兵+10%
欠点:D12全武将忠诚2,“对家臣的领地也有意见吗”
评价:
又一个减民忠的政策,欠点也挺突出,加领民兵不算多。单看这个政策不怎么样。
想靠粮食赚钱的话,至少要20000石高(200万石呢),51上级第3年AI北条关八州制霸的水平,对于玩家来说已经可以睥睨天下了。
题外话:
指出检地就是大名下令“你们把自己的领地石高报上来”的检地方式,家臣们当然会瞒报,这是战国前中期检地的常见方式。创造政策里的检地是指太阁检地,直接派代官去量土地,我称之为立入检地,大名规模的立入检地在战国末期和江户幕府是已经普及了。但全国规模的立入检地应该只有太阁检地这么一次,后来有一次天保检地,基本查清了全国的实高,但执行者是大名。
说起天保检地,有些地方反抗特别激烈,官方甚至让步写了“一万年不再检地”的书状23333
指出检地这个欠点极不科学,照这么说检地·刀狩的武将忠诚要减多少,太阁检地多少检地反对一揆。
5、四公六民
3000、450550 、+10、AB瞬发DE延迟
利点:A14石高开发提升量+20%,B14商业开发提升量+20%
欠点:D14金钱收入减少20%,E14每实施一月减少石高产出率5*0.02=0.1
评价:
中道高级政策。败家政策,加民忠程度也小。
中道加民忠的政策少,矬子里头拔将军,按说应该常开的。
但从ABD的组合来看,却应该采取开启开发农商,关闭大收一笔钱的策略。
假设财政收入是2000,0,开了这个政策支出3000,减收入4000,剩下13000,13000有点拮据。这还不够,还有E,20000石高开一回合损失2000收获,相当于2000金每月。就是这么败家。
总体来说,好处比不上坏处。难以理解的坑爹。
题外话:
nima这政策不加人口增加?!
6、家臣集住
3000、 450550、、延迟
利点:A13本城的常备兵增加100%,B13兵舍开发提升量+30%
欠点:D13支城常备兵减少50%
评价:
中道核心政策,兵力变动的政策都重要。这个政策一旦开启就常开。
还是那个技巧,开之前准备一次支城兵力大动员组成第一阵,从本城拉出75%兵力组成第二,支城兵力打残了直接归城,本城兵力可以组成车悬。
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责任编辑:Shy夏夏