第25页:专题一政策分析-总结
展开1、创造政策总结
全开的话,18000金,+30民忠,最多也就加30民忠。
创造政策给我的感觉就是,高投入、高回报、后期。所有政策后期都有用。
结合我前面提到的六要素:兵力、战斗能力、钱粮、劳力、武将、外交,再讨论一下。
兵力,靠常备兵,作战主力是主城万数部队。
战斗能力,靠铁炮提升。
钱粮,金钱大开源大节流,但创造势力本身花钱就多。粮食大开源大节流,检地刀狩一年粮产量提升36%,小荷驮队兵粮补给40%。
因此创造势力偏向发展商业和兵舍,传马制多开。
劳力,没有buff只有小荷驮役debuff
武将:能力主义非常特别,保守武将排斥。
外交:0
2、中道政策总结
全部开启的话,10500金/月,加15民忠。不过中道的政策不适合全部常开。(当然后期全开是不要紧的
中道给我的感觉是内政发展快,但内政发展饱和就不行了。
初级政策目安箱、撰钱令适合常开,2000金,+15民忠,效果非常棒。高级政策家臣集住也要常开。武将忠诚没问题的话,中级政策指出检地也可以常开,不过就要减5点民忠了。
剩下的夫役强化、四公六民就要应时而变了。
部队快回满时点开一两回合四公六民(此时合计加20点民忠),然后大规模出阵,关四公六民开夫役强化,归阵关掉夫役强化,等部队回兵到差不多进行第二次开关循环
中道势力的部队,主城2、3万军队,支城由于主要由领民兵构成所以兵也不少,兵舍开发的快。没有给力的加钱政策,但政策支出也不多,中期财政好过些。粮草方面还可以。
兵力:家臣集住本城常备+100%、支城常备50%,夫役强化常备全减10%
战斗能力:攻击力0,夫役强化减少粮草补充。
钱粮:家臣集住、四公六民加快发展,指出检地提高收获,四公六民大幅削减钱粮收入,目安箱人口民忠神政策。
劳力:夫役强化+50%
武将:指出检地全武将忠诚2
外交:撰钱令外交收入20%,撰钱令提高怀柔效果,影响不大
3、保守政策综合
不开兵役强化,12000金,+25民忠
开启兵役强化,17000金,+15民忠
御用商人的1000金可以不花。注意整备灌溉和传马制的交替使用。
保守政策给我的感觉是:石高、支城兵、筑城、伪后期。
兵力:寄亲寄子制_加支城常备兵,减主城常备兵。兵役强化性价比不高。
战斗能力:马队强化
钱粮:御用商人_港口外交收入加成基本不开的,整备灌溉减少10%石高收入;石高开发快但收获率加成不多,靠基数大取胜
劳力:寺社保护_大大地有
武将:总体看忠诚,保守+2,中道不变,创造2,非常标准。后期关掉合议制,保守+2,中道+2,创造不变。
外交:合议制_国人众兵力怀柔效果大提升。
4、三系政策综合考量
(一)写在前面
1、我对游戏阶段的定义(一家之言,我自认为自己不算14速攻党(条件之间是或的关系
开局:到第一次或第二次收获为止。创造性只够通用政策、缺劳力、缺钱粮、收入少、自家武将是主流。
前期:创造性够通用初级政策、缺劳力、能拿出三四千钱开政策而不影响部队出阵、别家武将率达到半数。
中期:开发建设剩余劳力达到20、有钱开现有全政策而不影响部队出阵、武将来源丰富
后期:劳力大剩余、钱粮不愁
大后期:天下均势二三分
2、分析一下效果的成型速度。
立竿见影:影响部队攻击力、影响金钱收入、影响交易、影响劳力、影响武将忠诚、影响外交、减少兵粮补给、减少国人众兵力上限
快:影响兵力上限、影响武将成长、商业开发量、兵舍开发量、提高民忠回复速度
中:提高民忠上限、增加国人众兵力上限、按月影响下次兵粮收获
慢:人口增加
3、三系政策分级(按照创造性要求(前面随便做的分级可以无视以这个为准
(二)
1、创造政策
总体来说最强,准确说后期超强,前中期还行。
中高级政策检地刀狩+乐市乐座+兵农分离的搭配=钱多、粮多、兵多!而且创造倾向没有用不着的政策,后期可以全开,30民忠加成傲视中道保守。
创造性达到750很容易,通用初级的政策小组合以数量取胜,不弱。但是,在出乐市乐座之前的创造势力是花钱最多的势力,既要支付庞大的政策支出,提升作战能力又要购买昂贵的铁炮,所以说要攀一下创造性。
2、中道政策
前中期内政发展得快,后劲不足。
通用政策打下了良好的基础,有节奏的使用初中级政策,利用这段优势期多多扩张比较好。但想加兵力必须攀到高级政策,四公六民这种中期效果的高级政策真是无力吐槽。
民忠加的少,兵舍超不过石高限制,不适合筑城流,所以总兵力比不过另外两家,一线交战部队的兵力应该可以与保守相比。
3、保守政策
前期武力优势,内政乏力,后期一般,适合筑城种田。
通用政策大大提高了战争能力。初期中期政策的加成鸡肋较多。先开寄亲寄子,有钱有人口开兵役强化。
总体来说,我感觉创造>保守>中道。
接下来讨论大名的特用政策。
大名特有政策全是无要求,1000金,不过那些必须先实施某政策的条件的特有政策意味着有创造性要求而且本家转主义后不能用特有政策。(早期伊达会从中道转到创造的。)
按照创造、中道、保守的顺序来吧。
1、乡中教育
1000、 岛津创造、 、延迟
利点:A31同时装备军马铁炮时攻击力上升25%,齐射突击发动率各+5%,B31执行命令(城主不行)经验+33%
欠点:D31石高开发提升量10%,E31商业开发提升量10%
评价:
主要是武将经验涨的飞快!
利点A成本略高,不过好处是不装备没有惩罚。
减开发度对岛津来说无关痛痒。
题外话:
提一下这个攻击力上升25%,参数是10,第一次攻击的输出的确比原本高25%,随着战斗进行会有些极小的衰减。
定值加成效果是一起算的,参数最高堆到50。512.5%,1025%,2057%,3083%,4084%,5085%,政策这边的百分比只是不考虑其他定值加成的结果。
岛津双装备本身政策加成就是20,随便用个有特性的武将就满了,只要有钱,战斗力杠杠的。
2、龙骑兵配备
1000、伊达创造、、延迟
利点:A32同时装备军马铁炮时攻击力大幅上升37.5%(15),特攻发动率不变
欠点:D32未同时配备军马铁炮时,攻击力稍微下降12.5%(5)
评价:
不如岛津,加5的实际效果和减5差得很大。
伊达需要钱,金山啊金山。
3、火器集中运用
1000、织田“创造”、、延迟
利点:A35设营效果+30%,B35配备铁炮时攻击力上升25%,齐射发动率+10%
欠点:D35买价+20%,E35必须实施“铁炮队强化”
评价:
织田机关枪,自动计算下连续齐射突突突就赢了……单铁炮出山
买价上升的克服方法就是不开这个政策的时候疯狂收购。织田不缺钱,信长更不缺钱。
不过设营效果的设定数据溢出了,除非你再开马队强化,用一支无装备部队去设营处待机才有效果,不现实。
4、切支丹保护
1000、大友创造、+5、瞬发
利点:A42人口增加+10,B42创造武将忠诚度+3
欠点:D42保守武将忠诚3,E42必须实行“南蛮保护”
评价:
初期还行,九州创造武将多。后面就次了,创造武将本来就和“宗麟大人的天下一样+2”又有能力主义何必呢。稳住保守较好。
5、人扫令
1000 、羽柴创造 、+5、A延迟,BD瞬发
利点:A44常备兵+30%,B44工作效果+20%
欠点:D44支配下国人众最大兵数20%,E44必须实行“检地刀狩”
评价:
进一步暴兵,好BUG的政策,不过是创造性要到900。国人众在兵力加成面前算什么。
6、五条训诫
1000、北条中道、+5、BD瞬发,A延迟
利点:A33领民兵+10%,B33人口增加+10
欠点:D33兵舍开发提升量30%,E33必须实施“四公六民”
评价:
必须实行四公六民真是残念。
这政策真是难以取舍,中道的军队是常备兵,北条这个政策却是个保守风格的政策。
不过好在北条本身很强,随意开关了。
7、今川假名目录
1000、今川中道、+10、A延迟,BD瞬发
利点:A34增加支城常备兵+30%,B34中道保守武将忠诚+2
欠点:D34创造武将忠诚2
评价:
好政策。民忠加的多。
中道不能加武将忠诚,开了这个再开指出检地创造武将忠诚4会流失的哦。
好在创造武将少,尾张的那些应该能安排下。东海道东山道北陆道大把大把的保守武将,但压制近畿还是速攻的精髓。
8、一领具足
1000、长宗我部中道、
利点:A41领民兵+50%
欠点:D41常备军80%,E41石高开发提升量20%,F41商业开发提升量20%
评价:
后期政策,率领一领具足众统一四国是不明智的,统一天下比较现实。yooo亲这政策其实略尴尬,对于畿内不合适,但不打畿内就要拖到中道最不愿意看到的后期了。
9、旗本先手役
1000、德川中道、
利点: A43本城常备兵+50%,B43中道武将忠诚度+3
欠点:D43领民兵10%,E43必须实行“家臣集住”
评价:
好政策。
能点出家臣集住就点出这个吧。比yoooo亲不知道高到哪里去了~
10、甲州法度次第
1000、武田保守、+10
利点:A36武将忠诚+2,B36领民兵+10%,C36配备军马时攻击力上升10%,突击发动率+10%
欠点:D36商业开发提升量15%
评价:
好政策,开局不管别的,甲州法度次第点出来。
保守大名本来就不靠商业,欠点简直是提示。
11、远征军支援
1000、上杉保守、
利点:A37在1、2级路行军=3级,B37兵粮补给20%,C37烧讨时兵粮获得率+1口分/日
欠点:D37劳力下降20%
评价:
前期好政策,开仗即点。后期真没啥用。
顾名思义,适合远征。特别适合东山道的崎岖地形。
开了寺社保护怕啥劳力不足。
12、王法为本
1000、本愿寺保守、+5
利点:A38领民兵+10%,B38配备铁炮时攻击力上升12.5%,齐射发动率+10%
欠点:D38创造武将忠诚3,E38必须实施“寺社保护”
评价:
本愿寺版铁炮队强化改。
利点好是好,但欠点影响严重,创造武将忠诚下降5,人才难留啊。
配合马队强化组成双装部队战斗力不低。
题外话:
领民兵至少翻倍,民忠至少加10~
13、游击兵配备
1000、铃木保守、
利点:A39领民兵+10%,B39配备铁炮时攻击力上升25%,齐射发动率+10%
欠点:D39未配备铁炮时攻击力下降25%
评价:
铃木版铁炮队强化改。
打手动合战铃木几乎无敌。不打的话,配合这个政策的成本略高啊,国人众的铁炮不够用
14、伞连判状
1000、毛利保守、+5
利点:A40领民兵+10%,B40支配下国人众最大兵数+30%
欠点:D40劳力30%
评价:
好政策。
国人众就是分担伤害的。改正之后的国人众策略是加最大兵数尽量不要收,减的化多收。
劳力问题由寺社保护解决。
15、表里军略
1000、真田保守、
利点:A45设营效果+20%,B45工作效果+30%
欠点:D45外交收入50%
评价:
利点翻译一下就是1级营当2级营用,工作效果加2或3。先工作好了再关掉,等敌军来攻再开勉强可以。
没有历史上的表里军略给力。
简评:
1、主要加战斗能力的政策,考虑性价比。
火器集中运用>乡中教育>龙骑兵配备>游击兵配备>王法为本
2、主要加兵力的政策,越早能点出的越好,并且考虑性价比。
今川假名目录>伞连判状>人扫令>旗本先手役>一领具足
3、偏前期的政策:切支丹保护、远征军支援、表里军略
4、甲州法度次第最全面,堪称第一政策。
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责任编辑:Shy夏夏