第33页:专题四手动合战与武将战法-战法分析
展开(三)战法分析
战法用一用就知道了,这里不详细说。
1、统计结果(自持=只要采配够就可无缝释放)
1000战法只提供1个效果,全是回复类,全部自持。
1500大多只提供1个效果,神速离间提供2个。除了煽动挑衅全部自持。
2000大多提供2个效果,底力3个,神秘之歌4个。只有狙击能自持
2500战法提供3、4个战法。自持不能。
2、几个效果的说明
1)攻击力提升也会附加在齐射和突击里的。
2)改变阵替速度没多大用。混乱几率有些作用。减速对限制突击耗采配非常有效,加速没多大用。
3)射程扩大妙处在于拉开距离,我对敌小圈射击,敌对我大圈射击。所以狙击虽然比钓瓶击输出低,但有间接减伤效果,而且可以自持。
4)回复类战法性价比很高:临战开源、激励节流、怒吼救场,叱咤不能解混乱,底力=临战+怒吼+鼓舞。
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