第36页:专题六主城建筑
展开专题六、主城建筑
建筑效果详细说明(提取自van修改器)
PS:这部分其实最早就做好了,本来想再进阶一下,有点费时间,暂且搁下。
我觉得表格一摆,很多就不言而喻了。
解释一下基数,前文也有叙述。基数是每座城每块地的固有属性,区划扩张选择适性数值最高的比较好,但“加适性”的建筑最好建在基数高的土地上。
最完美的种田基本要把全区划推倒重建,我觉得比较适宜的区划利用的方式是:
1、不要考虑得太长远。那个高扩张建设哪个,需要什么就上什么,后面慢慢调整。如果某项开发将近饱和,就扩张相应地块。
2、考虑势力政策特点。前期都是石高优先的,中期创造优先商业准备兵农分离,保守石高兵舍,中道均衡。保守和中道的石高兵舍大体1:1。
3、区划集中利用。充分发挥邻接区划加成效果。
4、前期不要太急着堆创造性,堆上去没钱开没有用。
5、汤治场是兵舍神建筑。
6、内政三维的上限都是9999,S级地2000左右,所以集中搞4、5块偏向发展区划就够了,以4块为准的话,442和433都是不错的选择。
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