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《无双大蛇3终极版》全武将用法指南 武将主力技、武器属性与打法讲解

2020-01-08 19:10:10 来源:无双大蛇吧 作者:小少年裘德 我要投稿

第2页:加成公式、各势力的特点、人物评级

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加成公式

  数据流伤害公式:最终伤害=原始伤害×(1+系数O)×(1+系数A)×(1+系数B)×(1+系数C)×(1+系数D)×(1+系数E)×(1+系数F)×(1+系数G)×(1+系数H)

  系数O:空击:+50%

  系数A:勇猛:+50%

  系数B:天击、地击:+30%,神击、乱击:+50%

  系数C:会心一击:猛袭、猛碎、破天:+50%,上限为+50%(破天和猛袭、猛碎无法叠加)

  系数D:煌武:+周围我方武将人数×50%(上限未知,猜测为+400%)

  系数E:攻击BUFF(特指显示在左下角人物头像处的BUFF):所有攻击BUFF均可以累加,上限为+400%(即最大为5倍伤害)。举个例子,三爷的C1+EX攻击BUFF系数为+100%,那么使用两次即为+200%,使用三次即为+300%,切换成二爷,使用一次C1+EX变为+350%,再使用一次C1+EX变为+400%,此时达到上限,继续使用C1+EX,伤害也不会继续升高。

  系数F:进击:+100%

  系数G:特殊组合效果:+100%,上限为100%(使用两组加攻击的特殊组合时,也只是攻击翻倍,不会变为3倍或者4倍)

  系数H:怒涛:+(KO数/1000)×100%,击破1500人时达到上限,上限为+150%

说明

  只有煌武自身以及攻击BUFF之间为相加关系,其他不同类型的数据加成全部为相乘关系。计算过程中还存在着其他一些限制,比如:

  1、煌武、攻击BUFF:(1+系数D)×(1+系数E)的合计值存在上限,为500%,以三爷为例,带上维塔·神酒使用普通神术触发煌武,系数D(煌武)变为150%,使用1次C1+EX,系数E(攻击BUFF)变为100%,此时(1+系数D)×(1+系数E)为500%,达到上限,再使用C1+EX伤害也不会继续提高。

  2、煌武、攻击BUFF、进击、特殊组队效果:(1+系数D)×(1+系数E)×(1+系数F)×(1+系数G)的合计值存在上限,为1000%,以三爷为例,如果同时触发了进击和特殊组合效果,此时(1+系数F)×(1+系数G)为400%,那么只要再用一次普通神术触发煌武,即达到上限1000%,再使用C1+EX也不会提高伤害。

  (可能还存在着其他的规则)

  理论上的最大加成为:

  普攻/C技:(1+勇猛50%)×(1+地击/天击30%)×(1+猛袭/猛碎50%)×[(1+煌武)×(1+攻击BUFF)×(1+进击)×(1+特殊组队效果)] 1000%×(1+怒涛150%)=73倍。战国组和蛇组怒涛无法加成对将伤害,最大倍数为29倍。

  无双/神术:(1+勇猛50%)×(1+乱击/神击50%)×[(1+煌武)×(1+攻击BUFF)×(1+进击)×(1+特殊组队效果)] 1000%×(1+怒涛150%)=56倍。战国组怒涛无法加成对将伤害,最大倍数为23倍。

  (未考虑应击、宙功、速型角色连击加成,未考虑无双和神术触发破天以及神术300连击/1000连击时的加成)

各势力的特点

一、三国组

  三国组角色特点:

  1、普攻全为6段,普攻第6下普遍带属性。

  2、地面C技全都为6种:C1~C6,C技属性段数随机,数据流伤害普遍中等偏低。C技基本都为1段,部分C技可按三角追加攻击(C3等),部分C技会有特殊操作追加攻击(目押、转摇杆等)。

  3、每个角色都有2种EX攻击,EX攻击全部带属性,使用中带霸体。EX的属性和其他招式的属性略有不同,EX的属性不是按照招式的判定来的,而是按照时间来的,只要是在EX的发动过程中,期间任何攻击判定都会带上属性。利用这一点,可以在某些延迟判定的招式中使用EX,大幅提高某些延迟判定的多段招式的伤害,可利用的主要有:1、DLC雷神锤的护身雷球;2、三叉戟蓄力神术的护身水波;3、DLC镰剑蓄力神术的护身气流;4、神酒普通神术的旋涡;5、原版神杖蓄力神术的光柱;6、DLC弓箭蓄力神术的箭雨。前三者持续时间都很长,很容易利用,后三者持续时间略短,一般C1EX才能比较好的利用。理论上来说原版神杖普通神术的雷球、原版猪普通神术的火球、原版弓箭普通神术的箭雨都是延迟攻击,也可以利用EX带上属性,但持续时间实在是太短,很难利用(像赵云C1EX这样出招很快的EX可以让神杖的雷球带上一部分属性)。

  4、马C只有1种,可以在马方后按三角使出马C,也可以按住防御键按三角使出马C,马C的属性段数随机。

  5、可以使用空中无双。

  6、马无的冲刺距离非常远,很适合赶路。

  7、觉醒状态中按住圈不放可以使出觉醒乱舞。

二、战国组

  战国组角色特点:

  1、战国组角色分为4大类:普攻组、蓄力组、特殊技组、神速组。

  2、普攻组:普攻有12段,神速攻击有6段。C技有8种:C2~C9,每种C技都为1段。S技有5种:S2~S6,其中S2和S4相同,S3和S5相同。

  3、蓄力组:普攻有8段,神速攻击有6段。C技有4种:C2~C5,每种C技都有3段。S技有5种:S2~S6,其中S2和S4相同,S3和S5相同。

  4、特殊技组:普攻有8段,神速攻击有6段。C技有4种:C2~C5,每种C技都有2段,其中C5使用后普遍会附带强化BUFF。S技有5种:S2~S6,其中S2和S4相同,S3和S5相同。

  5、神速组:普攻有8段,神速攻击有6段,C技有4种:C2~C5,C2~C4全都为2段,C5为1段。S技有7种:S2~S8,其中S6和S8相同。

  6、所有角色的马上C技都有三种,马C2~马C4,出招方式和地面C技相同(普通攻击+蓄力攻击)。直接按三角使出的“马C1”是通用动作,让马原地蹬一下。

  7、战国组所有角色的地面C技、马上C技、神速攻击、S技都带属性(基本上是全段带属性的,但也有部分判定不带属性的情况),普攻、JC全不带属性。

  8、战国组的无双分为乱舞部分和结束式,乱舞过程中按圈可以提前结束,直接使出结束式。

  9、马无的冲刺距离较短,相比三国组,赶路能力较差。

  10、极意状态下按圈可以使用皆传。

三、蛇组

  蛇组角色特点:

  1、相比三国组和战国组多了3个专属技能,力型角色为“铁神”、技型角色为“空蝉”、速型角色为“分身”。

  详细说一下分身,分身为使用C技时一定概率触发分身,触发后会有两个分身重影,在短暂的几秒内伤害变为3倍(分身也会触发分身,所以是数据流伤害和属性流伤害都变为3倍)。触发率尚可(使用秘武时的触发率似乎比普通三星武器更高),除马C外的所有C技都可以触发分身,分身状态下上马会直接结束分身,一些JC或者C1较快的角色可以故意连续出JC或者C1凹出分身,之后再用3倍攻的C技、固有神术、无双等招式秒杀各种敌人,或者干脆直接用C1和JC作为主力技。

  2、蛇组角色部分人物采用的是三国组的动作系统,部分人物有EX技,蛇3新加入的5神属于三国系统,但没有EX技。部分人物采用的是战国组的动作系统,且有普攻组、蓄力组等区分。总体比较混乱,一致性较差,属性段数也没有统一规律,具体人物需要具体分析。

  3、无论是三国系统还是战国系统,均没有空中无双,战国系统的地面无双也无法按圈快速使出结束式,觉醒/皆传中也没有觉醒乱舞和皆传。

人物评级

人物推荐指数(人物推荐度)

  本次会采用“人物推荐指数(人物推荐度)”的纯主观评级,最高为★★★★★(5个实心五角星),最低为☆(1个空心五角星)。这个纯主观评级大概有这么几个部分组成:1、最主要的,打高难度关卡的轻松程度(也就是强度了,对将对魔物都必须很强才行),如果打起来很轻松那自然就很推荐啦;2、综合程度,不仅要打起来轻松,S评价也是基本要求吧,所以清兵能力不能差(完成战功就不强求了);3、有趣程度,如果人物的玩法丰富,招式有趣,那就会推荐啦; 4、游戏体验,跟3有点关系又有点不同,影响游戏体验的主要有:招式是否无聊(一招鲜算是无聊,主力技演出效果差也算无聊),出招过程是否容易被打断(空战容易被打断会不爽,非力型容易被打断的也会不爽,从这点来说,力型体验是最好的,可以无脑浪),主力技是否容易miss(投技会减分,主力技是定向攻击的会减分),操作难易度(操作难易度是非常主观的,就我个人来说,操作复杂但收益小的会减分,操作复杂但收益高的不减分甚至加分,因为在完成复杂的操作后取得更高的收益是很有成就感的),3主要作为加分项考虑,4主要作为减分项考虑;5、虽然我喜欢萌妹子,但不会故意给萌妹子打太高分啦啦啦啦。最后,安全性不考虑,一是带回血属性可以规避安全性问题,二是如果容易被打断的话,会因为游戏体验差扣分,不需要再扣一次。

  大体来说,可以区分为以下几档:

  ☆:坑爹角色,输出效率极低以及手感极差的角色会放在这一档。是最不推荐的一档,除非有爱,不然还是不要作为主力角色去用了。

  ★、★☆:平庸角色,输出效率很低或者打法比较无聊的角色会放在这一档。但稍微熟悉一下还是很能打的,不至于坑爹。

  ★★、★★☆:一般角色,强度中等,能打但不算很强,或者不是很有趣的角色会放在这一档。其实算是很能打的角色了(因为蛇3弱人真的很少),但相比更往上的角色还是差了不少的。

  ★★★、★★★☆:强力角色,想要很快上手就愉快割草,认准3星及以上的角色即可。

  ★★★★、★★★★☆:超强角色,常见的最强角色都在这一档,要求强度十分高,并且性能全面(简单来说就是要求对将/对魔物效率高,清兵能力不差)。

  ★★★★★:破格角色。首先破格角色必须是超强角色,其次,所谓的破格是指该角色一定要有一项独一无二的特色,比如在超强角色中依然有着数一数二的输出能力,又或者有着其他超强角色无法比拟的超高安全性。

  ★★★★★以上:某些角色会给出5星以上的评价,具体请见人物分析部分。

  这个“人物推荐指数”,很大程度上依旧是强度的反应,但需要注意的是:强度如果主要来自于神器的话,评价将不会很高(蛇3U到时候全员神器共通,如果不排除掉神器的影响,到时候人手一个冰狗/雷锤全员超神,那画面太……),另外,三国组的2段属性的马C普遍具有较高的强度,但如果强度主要依靠2段属性的马C的话,评价也不会很高(因为这样玩就不有趣了,依赖神器的情况同理)。

  最后,看看就好,不要太认真。

全人物推荐度

  ★★★★★★★(2):阿瑞斯、奥丁

  ★★★★★★(3):应龙、哪吒(肉身)、雅典娜

  ★★★★★(12):吕蒙、贾充、织田信长、杂贺孙市、德川家康、立花訚千代、直江兼续、宁宁、毛利元就、孙悟空、真·远吕智、混沌

  ★★★★☆(18):司马昭、郭淮、前田庆次、服部半藏、本多忠胜、稻姬、石田三成、加藤清正、绫御前、柳生宗矩、大谷吉继、松永久秀、上杉景胜、岛津丰久、早川殿、远吕智、哪吒(机械)、神农

  ★★★★(20):张飞、甄姬、郭嘉、于禁、甘宁、邓艾、真田幸村、伊达政宗、浓姬、今川义元、宫本武藏、长宗我部元亲、佐佐木小次郎、柴田胜家、福岛正则、真田信之、片仓小十郎、卑弥呼、弁庆、宙斯

  ★★★☆(26):关羽、马超、黄忠、夏侯渊、陆逊、孙坚、孙权、小乔、大乔、丁奉、鲁肃、王元姬、钟会、董卓、明智光秀、阿国、岛左近、小早川隆景、小少将、井伊直政、太公望、百百目鬼、酒吞童子、安倍晴明、玉藻前、九尾狐

  ★★★(21):赵云、夏侯惇、贾诩、周泰、朱然、司马懿、吕布、袁绍、张角、祝融、左慈、石川五右卫门、阿市、武田信玄、加西亚、黑田官兵卫、藤堂高虎、妲己、伏羲、牛鬼、蛟

  ★★☆(15):魏延、刘禅、星彩、关银屏、王异、周瑜、孙尚香、孙策、司马师、女忍、森兰丸、风魔小太郎、立花宗茂、素戋呜、洛基

  ★★(17):刘备、关平、庞统、月英、姜维、鲍三娘、徐庶、曹丕、凌统、夏侯霸、貂蝉、吕玲绮、浅井长政、北条氏康、平清盛、源义经、三藏法师

  ★☆(16):诸葛亮、马岱、张苞、法正、典韦、曹操、许褚、庞德、李典、太史慈、张春华、前田利家、竹中半兵卫、井伊直虎、女娲、辉夜姬

  ★(14):张辽、徐晃、张郃、曹仁、蔡文姬、乐进、荀彧、黄盖、练师、韩当、文鸯、丰臣秀吉、岛津义弘、甲斐姬

  ☆(6):关索、关兴、诸葛诞、孟获、陈宫、上杉谦信

更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区

责任编辑:夏目贵志

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