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《仁王2》长枪加点推荐与技能分析

2020-03-24 14:32:13 来源:NGA 作者:Lan丁 我要投稿

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《仁王2》的长枪作为一把人气很高的武器,拥有攻击距离长等优点,那么我们选择长枪作为武器的时候应该怎么加点呢,下面带来由“Lan丁”分享的《仁王2》长枪加点推荐与技能分析,一起来看看吧。

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长枪,刀和大太刀是我最推荐萌新使用的武器,虽然薙刀镰和双斧的表现也十分不错,但我还是希望萌新可以从这三个武器入手,原因主要是这三把武器是了仁王2里所有武器的基本款,动作,武技和性能相比较其他武器更加容易上手,而且从长度来说基本就代表了仁王里所有的武器,在立回方面更好的适应其他武器。

这里就不讨论武器的动作值和精力消耗之类的了,玩的玩的就习惯了,另外还有各种减精力的词条之类的,这些事还是交给真真的大佬吧!!!

加点

这里主要讨论的就是萌新升级路上的加点思路(后期不是都要满的吗)

只用枪,没有紫电的问题!

仁王2开荒阶段的加点思路主要就是在满足装备要求(装备介绍最下面,装备要求只影响装备特殊效果,对于防御性能没有影响,不需要词条只要求装备性能的情况,无视就好了)和守护灵词条的的前提下,优先体,体作为武器的基本属性,主要体现在血量和武器攻击力,其他方面也有加成,收益比较高,其次就是心和勇,两者的收益会在40点后下降,50点后精力和精力恢复速度的加成都是1,可以不加,刚属性在满足装备重量要求的情况下加,能蓝就蓝,能绿就绿,红了就多加变黄,装备重量十分影响闪避和移动的手感,刚属性萌新要多注意一下。咒或忍(两个选一个爱用的,我选的咒),咒和忍作为仁王的核心系统之一,无论在推图和boss都会给萌新很大的方便,我主加是阴阳术(咒),忍术没有练,在忍具方面就没有什么推荐了,阴阳术的使用应人而异,没有固定搭配,卡boss的同学可以试试迟钝,克金,boss弱属性的附魔,此外还有一些boss尤其被阴阳术克制,例如杂贺孙一的远程攻击可以通过斥风符反弹守护灵技能依靠结界符抵消,祟枭的鬼魂攻击可以凭借结界符抵消,这里就不多说了,萌新多多尝试吧,最后武和技就是满足装备要求的属性,看装备来加就可以了。

综上来说,萌新加点可以先将体,心,勇,咒这四个属性加到15点,之后把咒主加至30点(也就是阴阳容量达到30点,配合技能加点可以到35),最后把体满了,等体满了你也就不是萌新了

技能加点

这里就不说武士加点和半妖加点了(以后有机会单独出),主要是长枪的技能加点。

首先是蓝色的各种加成在初期不要考虑,优先在好用的武技上,在长时间使用后找到自己的打法(我的打法后面会说),再洗点(修炼所界面可以洗点),加蓝色的加成, 前期蓝色加成可以考虑精力上限的加成,收益很高,三个技能点60的精力上限(约等于20-30点心得精力收益)有就加。到后期,突刺加成,近身刺击,追击都是很好的属性加成,绝境加成(血量到达30%以下的加成)可以直接放弃,(应该没有萌新顶着这个血量推图打boss吧,括号:小声BB),这里开始技能树的介绍

技能

首先和两个奥义技能,变换自如和突刺专精,在二周目的过程中我都换的体验过,这里就说说二者对于长枪的影响。

变换自如。枪体变适用上中下三段。

注意要点

1.下段云霓这个武技和枪体变存在冲突,在有云霓的情况下,推摇杆残心会触发云霓而不是枪体变,原地残心则会触发枪体变,这里要注意一下。

2.自定义武技加成只适用上段枪体变。

3.变换自如无法触发流转2和紫电

这三点大家注意一下。

另外在这里就说说枪体变这个武技,感觉仁王2完美残心的时间点靠后,所以在连招方面完全可以打完一套推摇杆近距离枪体变,这对于大部分人型的敌人来说有不错的压制,另外枪体变的伤害和精力伤害都很不错,这也是长枪压制能力突出的原因。

说回变换自如这个奥义,变换自如的缺点就是无法流转2和紫电(流转2可以提供更多精力加成而紫电则可以提供更好的压制和伤害能力),另外枪体变本身是有动作硬直的,初期会影响操作手感(这是适应问题,能适应可以完全避免,萌新大概率候会死在枪体变上)

突刺专精。(现在在用)突刺攻击的范围和伤害增加。

这个奥义的加成十分简单粗暴,效果也十分明显。范围加成大家自己感受,中段强攻击的范围超级明显。伤害加成大概是20%-15%,具体没有算过。具体哪些动作和武技适用这个奥义······用枪往前戳的都受,用枪划的都不受。(数值和加成方面以后我单独做个测试,之后再改)。

优点相比较变换自如来说,可以流转2和紫电,另外伤害加成更加简单,不用额外的动作(枪体变)来触发。攻击距离远,安全性高。缺点就是压制方便和枪体变差距很大,压制的方法主要集中在中段强攻击和上段五月雨突刺,削精能力因为要放弃磊落可能会差一点。

所以推荐萌新使用。

武技

磊落

非常好用的上段武技,对人型敌人和部分妖怪敌人有奇效,面对人型敌人有时可以敌人满精力直接击倒然后追击(触发条件还不清楚,应该和击中次数无关,和打点有关系),在面对有弱点(例如妖鬼,猿猴和生剥鬼的角,祟枭的眼睛,正常情况下夜刀神的两只蛇)的妖怪可以有效打击弱点,此外相较于其他上段武技,起手快,后摇快,第一段攻击范围大面对多个敌人也可以用来输出,很好用的武技。

风车1&2

风车1分两段,第一段(武技直接释放)可以残心,第二段(持续挥枪)无法残心(看看隔壁水形剑),面对多个人型敌人可以很好保证自身安全

风车2向前踏步两段伤害,释放时注意身板两侧的敌人,敌人可能在风车2时靠近自身受到伤害,面对角落的人型boss有不错的压制效果,但要注意boss的弹反和霸体。所以我不太喜欢用这个武技。

五月雨突刺

受奥义加成,突刺专精的主要输出技能,伤害高,一套下来可以轻松叠满debuff(阴阳术起手,接五月雨全套可以直接上混沌),缺点是招式硬直很大,面对多个敌人时千万别用。总的来说是优点缺点五五开的武技。

捕缚、封动、闪身

这三个武技是大佬和一般玩家的分界岭,起手的比较快,但维持时间比较短,输出一般,成功100%压制敌人,不成功就成仁。高风险高收益的武技,想用好的玩家可以在修炼场练习。

水车

中段武技,判定一般(有时候面前的小型敌人会打不到),伤害一般,因为在释放时向前踏步,无视防御弹反(攻击防御敌人不会被防御打断)可以用来压制,但精力消耗很大。我直接放弃了。

飞猿1&2

长枪下段玩的好不好,这个武技是关键。大佬用完是WOC真帅,萌新用完是WOC我在哪?

从实战来说,这个武技伤害够看,不能残心(自定义武技可以选增伤不能残心),对于很多敌人的突进攻击有很好的回避作用(面对突进可以轻攻击接飞猿规避伤害,巨帅有没有),另外这个飞猿2的下戳可以在空中任何时候使用,所以在靠后使用的时候,人在空中的时间会稍微拉长一点点。缺点有两个:1、下戳落地的硬直不短,面对多个敌人谨慎使用。2、不能残心,耗精比较大,这一点一定要注意

这里先说一点,飞猿过程中可以妖反直接落地,是不是各种骚操作开始在脑子浮现了。

后退斩

下段比较鸡肋的武技。因为是武技无法直接用在连招,也就是说在攻击后摇结束前都无法释放(还不如直接闪避来的实在),另外位移的距离一般。伤害也一般,但boss战的时候可以用来蹭刀,大家仁者见仁智者见智吧。能用上手可以用,不想麻烦也可以不用。

枪尾返

下段武技,值得开发的武技,招式硬直小,伤害和削精都够看。由于是踏步攻击,在强攻击没有命中的情况下,可以打到敌人。我再面对人型敌人时有时会直接打空强攻击利用枪尾返直接靠近敌人。

这里要提一下下段的冲刺攻击,冲刺攻击中强攻击无法直接接枪尾返,冲刺中释放枪尾返连招是冲刺攻击-强攻击-枪尾返,否者会触发冲刺攻击-轻攻击-轻攻击的连段。这里大家注意一下。

云霓

大佬技能 下段核心技能,需要多多练习。一方面可以拉远距离,另一方面可以拉近距离,但耗精大,小心使用,不能残心,所以会落地发现没有精力耗尽,无法正常攻击。

这个武技的实战效果爆炸,可以配合自定义武技降低精力消耗。以后集锦里必有的神器,无论是规避伤害还是追击压制,这个武技都很好用。这里萌新要注意的是:1、原地残心不会触发云霓:2、这个武技的使用判定特别大,有时候你残心后推摇杆都是会触发的,这里萌新要注意别因为失误浪费精力。

空木踢

萌新大多对这个技能有依赖,原因在于这个技能太简单直接了,击中削精能力出色,击不中风险也不高,对我来说,和枪尾返相比,这个技能稍微有点鸡肋,无论起手的轻攻击还是空木踢范围都太小了,空木踢的后摇相比枪尾返来说,手感也差了一点,如果大家习惯枪尾返的话,这个武技可以直接放弃。

螺旋风

优点是帅,攻击频率高,伤害不俗。缺点是范围小,距离把握不好,第一下震地会把敌人震开,导致后续攻击无法全套击中敌人,也有可能敌人趁机向后闪避,导致整套连招打空。尽量别配合上段中段起手(可能第一下的打不到),配合下段起手可以补强下段的输出能力。

枪压

以后出pvp的话这个技能必点,没有的话,打人型敌人还可以用一下。伤害一般,但起手快,攻击范围大,削精能力出色。不用婆娑三式的可以考虑带上,面对人型敌人突然用一下也是可以的。

鸣山

我基本上放弃的武技,蓄力时间长,蓄满最后一下可以大量削精,又是一个在集锦里看帅到爆炸的武技,个人感觉实战作用一般。

回天冲

受突刺奥义加成,突进补强武技,平时不会用(如果用又左套装可以起手用来打伤害),部分情况可以用来打伤害,例如在部分怪物持续攻击时,拉到安全位置蓄力突刺,例如轮回道和姑获鸟,可以用来打伤害。

千鸟

受突刺奥义加成,削精能力一般,使用出来很帅,第二段没打中人空戳的情况很多,拿来玩玩的武技。

乱击枪

这个武技我是直接放弃的,打点比较难掌握,尤其是面对有弱点的妖怪,有时会打不中角,而且后摇很大,优点就是上debuff的速度非常快,一套下来怪还不知道怎么回事,debuff倒是上好了。

最重要的一点就是会使防御过程中的闪避有前摇,防御过程中闪避是很不好的习惯(萌新大多都会有这个习惯,我也有),一方面会减慢精力恢复速度,另一方面会浪费精力(闪避失败会损失闪避的精力和防御的精力)。由于键位和防御中闪避的键位一致,有时会错招导致乱枪击前摇发生,然后接闪避(我是有这种感觉,也不知道是不是我多想了),另外这个技能适用性不高,一方面距离太远我会用回天冲拉近距离,距离近不如打一发五月雨突刺,所以说这个技能我是直接放弃的

卧龙枪

耗精比较多,没啥好说的武技,大家想起来用,想不起来就别用了,老实闪避起身也挺好的。大佬也基本上不会用(大佬还能被击倒???)

青岚

一般好用的很帅的格挡反击技能,缺点是方块追击的攻击前摇太长了,敌人很容易闪避躲开,此外落地会有一小段时间罚站,会被敌人抓住机会攻击,优点是是格挡判定很宽松,上手很好用,如果要用这个武技,可也考虑格挡后接闪避或者接三角突刺三连(如果有突刺专精就更好了),把敌人推远,然后继续立回。

婆娑三式

刷到还未在实战中大量使用,这个地方以后我会补充,现阶段我的感觉就是突刺转进的补强,在不适合五月雨的情况下可以用来打输出,每一段攻击都可以残心和闪避,伤害高,可以破角(妖怪敌人)

这个武技在压制方面很好用,优势在于突刺专精下,攻击距离很长,前两枪的速度也很快,另外每一枪之后都可以接残心和闪避也为这个武技增加了更多灵活性,伤害方面中规中矩,比不上五月雨突刺(如果比得上这个武技就太强了),并且上中下三段都可以使用。长枪的R1+的武技都挺薄弱的,这个可以很好补强这个方面,下段的话可以接云霓,但是没必要,精力消耗太大了。

手法

配招(我现在使用的配招,这个我还是觉得大家可以参考但要有自己的风格,没有对的也没有错的)

共同

这个就别必要说了吧,有啥用啥

奥义

突刺专精

上段

连击之后接着 五月雨突刺

L1+三角 婆娑三式

L1+方块 空

残心时 空

长按 回天冲

防御时长按x 空

中段

连击之后接着 螺旋风

L1+三角 婆娑三式

L1+方块 空

长按 回天冲

防御时长按x 空

下段

连击之后接着三角 螺旋风

连击之后接着 枪尾返

连击之后接着L↑+x 飞猿

L1+三角 婆娑三式

L1+方块 后退斩

残心时 云霓

长按 回天冲

防御时长按x 空

更多相关内容请关注:仁王2专区

责任编辑:向南

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